Aventures en 25 mm

30 juillet 2020

Cthulhu Death May Die en 3D : scénario 2, K'mint vas-s'ty Hastur? (Tomes of Madness)

Pour notre second scénario de Cthuluh Death May Die, Tomes of Madness, nous avons choisi Hastur comme grand ancien.

Le but de ce scénario est de trouver des indices permettant de déchiffrer des manuscrits. Ces manuscrits vont nous permettre de pouvoir lutter contre la venue de Hastur. Sans ça, nous ne pourrons rien faire contre lui. Il faut déchiffrer au moins 2 manuscrits et pour ce faire, nous avons besoin des 2 indices correspondants pour chaque manuscrit.

Nous avons réussit la mission non sans que Hastur nous donne du fil à retordre. Le principe du roi eu jaune, c'est de marquer ses victimes (nous...) au fil de la partie et en phase finale, on se prend une palanquée de dégâts en fonction du nombre de jetons que chaque perso a reçu. Nous terminons à 3 joueurs, Richard ayant donné sa vie pour que nous puissions terminer cette mission. La partie se termine sur le fil, encore un tour et nous étions tous cuits.

Quelques photos de la map qui avait été concoctée par Stef.

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28 juillet 2020

Le tapis d'herbe réaliste

Une fois n'est pas coutume, je vais faire une petite pub. Non rémunérée, hein. Mais c'est plutôt que je suis certain que ça va intéresser quelques copains. J'ai trouvé sur Ali express un tapis de 2x1m d'herbe en 3 coloris qui peut être utilisé comme base pour des décors de jdr ou jeux de plateaux. Et ce qui ne gâche rien, à un prix très raisonnable : +/-20€. Le bidule est vendu comme gazon artificiel pour faire des décors de vitrines de magasin.

Grass Mat 2

Grass Mat

Cela faisait bien longtemps que je cherchais un tapis de jeu qui soit à la fois réaliste et en 3D. Les mats imprimés, c'est joli mais ça manque de volume ou de texture à mon goût. J'avais bien essayé un tapis d'herbe poilue que Games Workshop vendait il y a quelques années, mais il était trop uniforme et d'un vert bien pétant. Je n'avais donc pas abandonné ma quête pour le support de jeu idéal. Et donc, ce tapis de jeu est bien ce que j'ai trouvé de plus convainquant jusqu'à maintenant. Mais comme ce n'est pas un produit qu'on trouve dans le circuit habituel des marchands de figurines, je voulais vous faire partager le tuyau.

Je l'ai inauguré avec mon décor de la Comté (à voir ICI) et je dois avouer que ça fonctionne très bien. L'herbe est velue comme il faut mais assez courte pour que les figs tiennent bien dessus.

 

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25 juillet 2020

Hippies et zombies : peace, love et boyaux

Pendant mes trop courtes vacances, je suis passé au Super U du village pour un petit ravitaillement. Et comme souvent, je vais trainer du côté du rayon jouets pour voir si je ne trouverais pas l'un ou l'autre accessoire forcément indispensable à mes tables de jeu. Et cette fois là, je suis tombé sur ce minibus VW de hippie tout bariolé au prix scandaleux de 3.5€. Il viendra certainement garnir une table postapoc.

J'ai eu un flash : Hippies, ça rime avec Zombies. Quoi de plus fun que de se faire rencontrer des hippies et zombies. Peace & Love contre Chaos & Destruction, Trip vs trippes, fleurs vs morsures, love et fauve. 2 mondes que tout oppose....

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23 juillet 2020

Campagne Warhammer RPG (CR10)

Ca va faire quasiment 1 an que je n'ai plus fait de compte-rendu en image de notre campagne de jdr dans l'univers de Warhammer et pourtant nous avons fait quelques belles parties.

Notre équipe a sympathisé avec une équipe hobbit de bloodbowl. On en a profité pour jouer une petite partie contre une équipe de skaven. Ce qui nous a permis de déjouer un complot machiavélique contre la comtesse de Nuln et de récupérer la cloche hurlante du clan Pestillence ainsi que de capturer un prophète gris vivant.

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Malheureusement, ce n'était qu'une diversion pour voler le Croc de la comtesse, symbole de son pouvoir. Malgré toutes les protection magiques, quelqu'un a réussi à le voler. Celui qui est en possession du croc peut réclamer légitimement le trône de Nuln. Après que le prophète gris captif ait été interrogé avec tout le doigté et le professionnalisme du maître inquisiteur de Nuln, nous décidons de le faire renifler par les meilleurs chiens pisteurs de la comtesse. En remontant la piste dans la campagne environnante, on fini par trouver le fameux repaire des Skavens que nous cherchons depuis le début de nos aventures. Celui-ci est désert. Il semble que nous ayons fini par écarter la menace Skaven pour un moment. Mais nous tombons nez à nez avec un humain qui n'a plus grand chose d'humain et qui est en possession du croc. Malheureusement, malgré nos attaques aux jets de dés mirifiques, nous ne parvenons pas à l'arrêter. La seule chose qu'on arrive à faire, c'est lui déchirer un bout de vêtement.

De retour à Nuln, nous pansons nos plaies entre les mains des clercs qui commecent à tellement bien nous connaître qu'ils nous proposent des cartes de fidélité. De retour au palais comtal, la comtesse nous apprend que le bout de vêtement arraché au voleur appartient probablement à un Von Carstein, une caste de vampires qui règnent sur la Sylvanie. Elle nous apprend aussi que l'Ancien du Moot, patrie de notre amie Goldora, s'est lui aussi fait voler son croc. Ca commence à faire beaucoup. Si les von Carstein sont dans le coup, ils ont déjà 3 crocs et pourront bientôt réclamer le trône de l'empire. La comtesse décide de nous envoyer enquêter au Moot qui partage une frontière avec la Sylvanie. Et pour aller plus vite, il est décidé de nous téléporter après nous être équipés en armement, potions et sceaux divers de protection.

Cette téléportation semble assez compliquée puisqu'elle implique plusieurs mages et un long temps de préparation. Finalement, en utilisant les courants telluriques, on est téléportés dans un tronc d'arbre multi-séculaire. Occasionnant des hauts le coeurs et autres vomissures de toute la compagnie (sauf Harn). Wilbur l'elfe préférant garder son vomi dans la poche de sa veste.

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Goldora, contente d'être de retour dans son fief, nous guide depuis la forêt vers les maisons du Moot. On rencontre un jeune aventurier sur le route pour lui faire un brin de causette. Celui-ci semble me reconnaître alors que je ne l'ai jamais vu.

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C'est à ce moment qu'une bande de gobelins décide de nous attaquer.... Mais ils sont arrêtés dans leur élan par Goldora qui essaye de les amadouer avec son alcool de gratin dauphinois. On échange quelques goulées grimaçantes avec les petites peaux vertes. Mais ne voilà t'y pas que les petits voyoux déclarent en vouloir à notre or. Le sang des nains ne fait qu'un tour et ils chargent vers les gobelins en hurlant. Le combat est rapide et les petites frappes sont prestement explosées et démembrées. Néanmoins, l'un d'eux a le temps de porter un très vilain coup à Harn. Heureusement, on peut le racommoder avec une potion de soins. Jamais Harn n'avait pris un tel coup.

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Finalement, on arrive au Moot. Nous trouvons l'accueil chaleureux sauf Goldora qui pour une raison inconnu balance des pierres aux enfants. Les habitants cherchaient justement une raison pour faire la fête ce soir. Notre arrivée est un alibi parfait.

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Après avoir fait le tour du village pour dire bonjour aux amis et aux parents de Goldora, nous nous rendons chez l'Ancien pour discuter de notre mission. Première surprise, l'Ancien me reconnaît comme étant un prince du royaume de Zhufbar. Etant amnésique, mes souvenirs ne remontent qu'à quelques mois et je suis effectivement à la recherche de mes souvenirs. L'Ancien me montre un avis de recherche de mon supposé père qui me ressemble comme 2 gouttes de bière naine. Serais-je un prince nain? Nous décidons d'envoyer une missive vers le royaume de Zhufbar pour leur faire part de la nouvelle.

L'Ancien et l'instituteur du village qui en est aussi le magicien nous expliquent que son croc a effectivement été volé au moment exact où celui de la comtesse a disparu. Les soupçons se portent aussi vers la Sylvanie voisine. Nous décidons donc de nous rendre en territoire ennemi le lendemain matin.

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On profite du reste de la journée pour aller se soigner chez le prêtre du village. Et de se rendre chez l'hermite du vieil arbre pour qu'il nous confectionne une potion de soins pour remplacer celle que Harn a bue goûlument.

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La journée se termine par un banquet digne d'une fin d'album d'Astérix.

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15 juillet 2020

Le Moot ou la Comté

Voici donc les premières photos de notre table pour Warhammer rpg. On va se balader dans la Moot, l'équivalent Warhammer de la Comté. La patrie des hobbits. Après quelques bricolages, nous voilà prêt !!!

La table fait 2m². J'ai dû faire une photo panoramique pour avoir la table en entier.

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La forêt.

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Un petit étang avec un hobbit pêcheur.

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La maison du hobbit chasseur de vampire.

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La maison de l'ancien

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La maison des parents de Goldora.

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La grotte de l'alchimiste et la maison de l'instituteur (aka le magicien du village)

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La maison du prêtre du village.

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13 juillet 2020

Construire un village hobbit

Pour notre prochaine aventures Warhammer rpg, notre MJ Manu a commandé un village hobbit. J'ai bien 2-3 trous de hobbits mais pas de quoifaire tout un village. Je me suis donc lancé dans la construction de 4 trous de hobbits de façon a pouvoir faire un petit hameau. Pour ce faire, j'ai imprimé en 3D les façades ainsi que les cheminées. Et pour le reste j'ai travaillé au polystyrène extrudé.

J'ai découpé des blocs de polystyrène extrudé. Ensuite, je les ai sculptés au fil chauffant pour leur donner la forme arrondie des trous de hobbits. Ensuite, on ponce les arrêtes pour avoir une belle forme.

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L'étape suivante a été de coller un bout de carton de pizza surgelée sous les blocs, de coller les façades et de peindre le tout en kaki. J'ai aussi rajouté des copeaux de bois pour les rochers, et du polystyrène extrudé sculpté au crayon pour les pavés et les murs.

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Ensuite, flocage des toits avec quelques touffes de fleurs et des buissons.

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On floque le jardinet, un coup de peinture et drybrushing sur les pierres et on rajoute les cheminées imprimées en 3D. Le modèle choisi a des tiges qui permettent de l'enfoncer dans le polystyrène pour qu'elle tiennent mieux.

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Et voici les trous terminés après l'ajout de pots de fleurs Hoch. Les décors de trains électriques sont tout à fait compatibles avec la taille des hobbits.

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08 juillet 2020

Villageois hobbits

Notre MJ à Warhammer rpg nous a planifié une aventure dans un village de hobbits. Comme j'étais un peu faiblard en hobbits, j'avais un peu de boulot. Heureusement, j'avais dans mes tiroirs une boite de hobbits villageois à peindre. Des vieilles figurines d'une société qui n'existe pas : Megaminis. Quand ils ont fermé, ils ont vendu leurs figurines à d'autres sociétés. Donc, on peut encore les retrouver mais la collection a été éparpillée un peu partout. Pour les villageois Halflings, on peut encore en trouver chez Turnkey Miniatures.

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La sculpture des figs n'est pas terrible mais c'est le gars faisait des figs que personne d'autres ne faisaient : des villageois elfes, des villageois orcs, des décors de donjon, des figurines assises, etc. Et finalement, même moches, elles font bien le job.

 

Pour notre partie, je pensais sortir mon trou de Hobbit de chez Miniature Building Authority. J'en ai profité pour sortir quelques meubles taille hobbit pour agrémenter l'intérieur. Ce sont des meubles de décors fantasy que j'ai imprimé à 50% de la taille.

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23 juin 2020

Reichbusters : travaux de vacances

Quand je pars en vacances, je prends toujours ma boite à projet dans mes valises et quelques figurines à peindre. Cette fois, j'avais comme objectif de terminer les figs génériques de la première boite de Reichbusters. Une petite mission que j'ai rempli avec diligence...

Les Sturmsoldats

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Les sturmhammers

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Les expériences 601

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Allez, on se motive, encore 3 figurines et la boite de base sera terminée.

03 juin 2020

Reichbusters : 2° et 3° mission

Voici quelques photos de notre seconde session de Reichbusters. La première mission se déroulait en pré-alarme. La deuxième mission est un mix de pré et post alarme et la troisième se joue exclusivement en post-alarme.

Notre mission est d'exfiltrer un savant du château infesté de nazis sortis d'un film d'horreur. On va d'abord chercher le savant et puis il faut le sortir du château. La surprise, c'est qu'en fait, ça ne se termine pas à la mission 2. La mission 3 est en fait la suite directe puisqu'on est toujours avec le savant et qu'on débute celle-ci en phase post-alarme. La différence essentielle est que seuls les nazis qui nosu voyent peuvent réagir passé l'effet de surprise si on ne fait pas trop de bruit. En phase post-alarme, tous les nazis déboulent sur nous par tous les coins et ouvrent le feu à vue. Et en plus, les tours d'actions des héros se font de façon aléatoire. Ah, et petit détail important, les vilains jouent tous après chaque tour de chaque héros. En gros, il faut du matos et un moral d'acier pour dézinguer des troupes de boches. Et surtout bien doser ses attaques bruyantes car à chaque fois qu'on fait du bruit, ça fait rentrer des nazis en plus. C'est finalement très stratégique.

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Le chef est dans de sale draps...

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C'est au bout du couloir mais il y a encore beaucoup trop de balles qui sifflent.

 

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On arrive dans la dernière pièce mais des zombies blindés arrivent en flot continu.

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Enfin, la sortie !!!

01 juin 2020

Assaut sur l'empire : Darth vader

J'avais déjà joué à plusieurs reprises à Assaut sur l'Empire mais je n'avais pas le jeu. Il était sur ma wish list mais je cherchais plutôt la bonne affaire. C'est chose faite. J'ai trouvé un exemplaire à moins de 100€ avec les figurines peintes et le rangement en mousse. Seule la figurine de Darth Vader n'était que sous-couchée. C'est finalement une figurine assez facile à peindre.

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Le petit nouveau qui vient rejoindre la collection, avec 2 figurines en plus : le droid tueur IG-88 et le champion de la garde royale.

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Pour la qualité de la peinture, je suis satisfait. C'est pas mieux que ce que j'aurais fait mais pas moins bien non plus. Donc, ça me fera toujours ça de boulot en moins.

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