Aventures en 25 mm

23 juin 2019

Les monstres oubliés : Le Mohrg

Voici un monstre que j'aime vraiment bien et qui est en bonne position dans ma liste des monstres oubliés les plus marrants à jouer. Le Mohrg est un monstre du bestiaire de Pathfinder. Il se présente comme une sorte de parasite qui utilise un squelette comme véhicule à la façon d'une marionnette.

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Il s'agit en fait d'un mort-vivant de la pire espèce. Lorsque les pires criminels ou tueurs en série meurent, leur âme est tellement noire qu'il n'est pas inhabituel que leur noirceur les transforment en mort-vivants. Mais contrairement à des zombies classiques, ils gardent encore une partie de leur mémoire et continuent à garder leur habitudes malsaines et à tuer pour leur plaisir, transformant leur victimes en zombies à leur service. Il arrive souvent qu'un mohrg dispose d'une véritable armée de zombies à son service.

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Pour la figurine, n'ayant jusqu'à présent trouvé aucune figurine pouvant faire l'affaire, je comptais fabriquer un mohrg moi-même avec un peu de green stuff et un squelette. Et puis, j'ai vu que Wizkids venait tout juste de sortir cette figurine dans leur dernière fournée de monstres pour Pathfinder. Elle est juste référencée sous "Murderous Undead".


20 juin 2019

Mythic Bastons Panthéon

Après un petit arrêt pour des raisons de santé, les affaires reprennent! Nous avons testé Mythic Battles Panthéon de Monolith (ceux qui ont sorti Conan) avec 2 scénarios de la boite de base.

En fait Mythic Battles est un jeu d'escarmouches entre Dieux, demi-dieux, monstres et simples mortels à la recherche d'Omphalos (sortes des framboises rouges) à ingérer. Le jeu fonctionne sur 3 bases originales.

Tout d'abord, chaque troupe est jouée grâce à un deck de cartes qui activent les différentes unités de la troupe et qui permettent aussi de faire des attaques spéciales ou des manoeuvres spéciales comme jouer une unité supplémentaire ou choisir une carte dans sa pioche.

Ensuite, un système orginal de lancé de dés où on peut rejeter les coups critiques en rajoutant des points pour les dés de faibles valeur. Assez compliqué à expliquer sans plusieurs exemples.

Et enfin chaque tour se décompose en une arborescence d'actions qui peuvent entrainer des réactions des joueurs adverses. Un joueur peut par exemple enchaîner une contre-attaque durant le tour de son adversaire.

Mais il y a aussi d'autres choses qui sont vraiment intéressantes dans ce jeu comme par exemple l'utilisation décors en 3D sur le plateau et vous savez combien j'apprécie de pouvoir jouer avec des beaux décors. Ils ont pensé à un crossover avec leur autre jeu : Conan.

Notre impression après les 2 première parties sont très positives. Néanmoins, on s'est vite rendu compte qu'il faudra encore quelques parties pour arriver à bien maîtriser toutes les subtilités du jeu, toutes les combinaisons ou toutes les synergies. C'est très touffu.

 

Quelques photos de nos parties :

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05 juin 2019

Indiana Jones et l'aile volante

Voici un avion que je cherchais depuis des années (à un prix raisonnable). Un avion très très pulp qui va sûrement vous rappeler quelque chose...

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Et un héros bien connu qui fait des câlins avec un gros teuton. Et Marion est cachée à l'intérieur...

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31 mai 2019

Les monstres oubliés : Le Bébilith

Dans le bestiaire Pathfinder, le bébilith est un monstre un peu spécial. Dans les plans infernaux, il n'y a pas que des démons, il y a aussi tout un écosystème. Et dans cet écosystème, il se fait que les démons ne sont pas au-dessus de la chaine alimentaire. Il existe des prédateurs qui traquent et bouffent les démons. Le bébilith est ce genre de bestiole qui a évoluée pour devenir une machine à tuer des démons. Ca ressemble à une énorme araignée dont les 2 pattes avant sont des longs pieux qui sont spécialement afûtées pour découper des démons.

Alors on est bien dans le plan infernal hein. Ce n'est pas parce le Bébilith bouffe du démon que c'est une gentille bestiole, c'est tout le contraire. La bonne nouvelle, c'est que ce genre de monstre n'est pas trop intéressé par la viande d'aventurier, enfin sauf si on vient l'embêter.

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Pour la figurine, il n'y a quasiment aucun Bébilith disponible comme tel dans le commerce sauf la figurine de Wizards of the Coast. Cependant on peut trouver des proxies comme des grosses araignées tyranides ou une araignée démoniaque de chez Manificient egos. Il existe aussi une version imprimable en 3D mais elle n'est pas terrible.

Donc, on a un Bébilith disponible chez WotC qui a une taille conséquente qui fait tout à fait l'affaire.

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28 mai 2019

Campagne Warhammer rpg (CR7)

Une fois de plus, nous nous replongeons dans les cryptes du jardin de Mor afin de déjouer les plans machiavélqiues des forces du mal.

Nous jetons notre dévolu sur une crypte appartenant à une riche famille de la ville, probablement attirés par les bruits étranges qui en sortent. Nous découvrons une série de sarcophages dans la première pièce.

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L'un d'eux s'ouvre pour découvrir, dissimulé dans le sarcophage, un escalier descendant plus bas dans la crypte. N'écoutant que notre courage et les dents claquantes de notre elfe domestique, nous nous jetons dans la gueule du loup.

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Au bout d'un long couloir, nous découvrons un T avec une pièce de chaque côté. Dans la première, une vieille comtesse morte déjà depuis plusieurs siècles a été réveillée pour nous accueillir. Nous lui rendons chaleureusement son accueil à grands coups de haches dans ce qui lui reste de machoire.

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Une fois que la vieille comtesse fut ramenée à la raison et dans un monde meilleur, nous ouvrons la porte de la seconde pièce. Sans surprise, nous découvrons de nouveaux morts-vivants que nos armes saluents gaillardement dans un grand fracas de bris d'os secs.

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Le combat fut bref mais sauvage. A la fin de celui-ci apparaît au fond de la crypte, masqué par un sort de camouflage, un autre portail. Cette fois-ci, nous n'attendons pas que celui-ci se ferme : on fonce dedans !!! (le genre plan que nous affectionons particulièrement et qui ne nous a pas encore fait défaut).

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On se retrouve alors dans une pièce étrange que nous ne pouvons situer que vaguement sous terre, sans autre accès que le portail. En face de nous, un spectre et un sorcier Skaven. Conformément à notre plan, on fonce dans le tas. Fort heureusement le deux nains (dont votre serviteur) enchaînent tous les 2 une série de coups critiques dès le premier assaut tuant le spectre sur le coup et découpant le skaven au 2/3. Malheureusement celui-ci muni d'un sort de téléportation disparaît avant que nous ayons pu l'achever. Nous comprenons alors que ces 2 voyoux utilisent cette pièce cachée sous la ville pour envoyer des mort-vivans foutre le bordel dans notre bonne ville de Nuln.

D'après ce que nous comprenons, ce portail ne sera pas ouvert éternellement. Nous repassons dans l'autre sens et remontons à la surface du cimetière pour aller rechercher Ted, le prêtre de Mor. Lui seul pourra certainement aposer quelques sceaux de son cru pour désactiver cette magie maléfique.

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Aussitôt dit, aussitôt fait. Ted commence par mettre des sceaux sur le portail puis tente de désacraliser l'autel. Visiblement, il y a du boulot. Bizarrement, il nous ordonne de sortir et nous obéissons sans sourciller alors que les ordres, d'habitude, c'est pas trop notre truc. Seul Arn le nain reste avec lui. Ils ressortent du portail juste avant 4h du matin. Arn porte Ted, le prêtre de Mor sur ses épaules qui a l'air d'avoir pris 10 ans. Visiblement, la magie, ça fait aussi bien morfler... Mais la mission est accomplie, le portail est fermé. On espère définitivement.

Mais des questions restent encore en suspens... Est-ce que ces cochons de Skaven ne se seraient pas amusés à ouvrir des portails pour piller les réserves des auberges? Que faisait ce spectre avec ce sorcier Skaven? Et qu'est-ce que les gobelins ont à voir avec tout ça?


21 mai 2019

Old Smithy

Chez Spellcrow a sorti une petite cabane de forgeron, c'est un petit décor très joli, plein de petits détails très créatifs.

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La forge se compose de 2 pièces : la face avant et la face arrière. Elles se collent assez facilement ensemble. Un petit coup de peinture et le tour est joué.

19 mai 2019

WH Underworld : Les bloodreavers

Je continue sur ma lancée et je termine une nouvelle faction de WH Underworld : les bloodreavers. Des sortes de barbares berzerkers assoifés de sang, des redoutables adversaires.

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J'aime vraiment bien ces figurines. Elles sont ulra détaillées, les poses sont très dynamiques et elles sonttoutes très différentes pour bien pouvoir les différencier quand on joue.

16 mai 2019

WH Underworld : La garde sépulcrale

Petit coup de mou sur le blog et sur l'établi ces derniers jours...J'ai bien joué à quelques jeux de plateau mais rien qui ne m'a vraiment transporté.

J'ai encore plein de trucs à peindre. Donc, j'ai attaqué quelques figurines des factions de Warhammer Underworld. Et hop, 7 nouveaux squelettes paitbulaires.

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J'ai essayé de garder les couleurs des cartes pour pouvoir bien les identifier quand on joue tout en gardant aussi le côté un pe crade de squelettes qui sortent de terre.

02 mai 2019

The Falling Star

Cela faisait des années que je cherchais un bateau genre Galion avec lequel on peut réellement jouer avec des figurines pour un jeu de rôle ou même comme plateau 3D pour Conan ou d'autres jeux. J'ai pas mal cherché mais rien ne convenait vraiment. Il y a quelques bâteaux sympa chez Ainsty mais ils sont assez petit et n'ont pas vraiment de mâts. J'ai imprimé des bâteaux modulaires en 3D mais ils sont très basiques. J'ai des trucs en mdf, mais c'est plutôt du pulp. J'ai bien trouvé un kickstarter avec quelque chose qui correspond pas mal à mon cahier des charges mais l'impression prendra plusieurs semaines/mois. Et puis récemment, je suis tombé sur une nouvelle sortie de chez Wizkids : le Falling Star.

J'ai donc cassé ma tirelire pour ce splendide jouet, heureusement, j'en ai trouvé un exemplaire à un prix inférieur à celui pratiqué par Wizkids. C'est la plus grosse pièce que je n'ai jamais acheté. Dans leur pub, ils disaient que le bâteau faisait 80cm de long, en vrai, on est plus proche du mètre. Le bateau est superbe. Les mâts sont démontables et aimantés, donc, on peut les enlever facilement et c'est bien pratique pour le rangement.

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Le nid de pie avec un pirate

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Pour donner une idée de la taille, j'y ai mis quelques figurines et quelques engins de siège... C'est vraiment gros.

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La figure de proue est un splendide dragon dont les ailes encadrent toute la proue du bateau.

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Une catapulte sur l'avant du Falling Star.

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Le pont supérieur n'a pas de rembarde. Et on peut voir en-dessous les volets des canons qui sont mobiles.

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A l'arrière, j'ai mis un trébuchet.

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Le gouvernail mobile et les fenêtres de la cabine du capitaine.

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Les sols sont amovibles pour accéder à la cabine du capitaine et à l'avant du navire.

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Le bâteau est super chouette. Des heures de jeu en perspective. Néanmoins, mon cahier des charges n'est rempli qu'à 80%. En effet, il manque encore des trucs : on n'a pas accès aux cales, pas de canons, j'aurais aimé avoir les échelles de cordes qui montent tout en haut des mâts, les voiles ne peuvent pas se déploier et on ne peut pas baisser l'ancre en forme de patte de dragon. Comme disait un américain sur un forum, le bâteau est super mais il manque un peu de "fun". Cela dit, je n'ai jusqu'à présent rien vu d'équivalent en terme de jeu naval en 28mm.

J'ai eu une pensée émue pour mon copain Jeff qui est un grand visionnaire et qui me disait en 2016 après l'achat du galion Ainsty que ce n'était que le premier navire d'une grande flotte... Effectivement, la flotte commence à prendre forme...

 

27 avril 2019

Le labo de Halaster

Régulièrement depuis quelques mois Wizids sort des boites de décors pour D&D pour agrémenter nos parties de jdr. La dernière du genre est la laboratoire de Halaster. C'est un labo rempli de pièces de décors utiles dans un peu toutes les situations : des cadavres, des bouquins, etc. Il y a même une grosse comode remplie de fringues qui serait du plus bel effet dans un remake de Narnia. Bref tout le matos nécessaire pour faire de la bonne vieille sorcelerie !!!

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Ou de quoi faire une Shield Guardian...

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