Aventures en 25 mm

12 novembre 2023

A tapestry of Deceit : 2e partie

J'avais oublié de vous raconter la 2° partie de cette aventure de Dwarven Forge (1° partie ICI). J'ai fait jouer cette aventure à 2 groupes différents donc le résumé sera plutôt un mix des 2 groupes.

On avait laissé nos héros dans un nid de cafards. Les gars comprennent assez vite qu'il est inutile et dangereux de s'attaquer à tous ces cafards.

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Ils continuent à progresser dans les grottes et arrivent dans une grotte volcanique où il fait une chaleur suffocante. Dans les cavités de lave, somnolent des tritons de feu.

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Malheureusement, la discrétion n'est pas le fort de nos amis et ils finissent par réveiller les tritons qui leur font part de leur mécontentement en les attaquant.

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Pas de chance, la bataille attire l'attention d'homme lézards qui vivent dans le lac souterrain juste à côté. Ceux-ci se joignent évidemment aux festivités.

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La bataille fait rage jusque sur les berges du lac.

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Finalement, nos héros arrivent à se débarrasser des tritons et à faire fuir les hommes lézards et continuent leur progression sous les égoûts de la ville. Une fois arrivé sous le périmètre de la bande qui a capturé Merith, nos amis remontent au niveau des égoûts. Ils se dirigent vers la planque où ils ont l'habitude de garder leurs prisonniers. C'est une maison et on y accède par une trappe qui donne sur les égoûts. La maison est gardée par un Otyugh enchaîné contrôlé par un homme rat. L'homme-rat est au premier étage et contrôle les ouvertures par des leviers. Sur un coup de bluff Garrett lui fait ouvrir la porte.

C'est la baston avec l'Otyugh enchaîné.

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Finalement, nos héros de débarrassent de l'Otyugh et Garrett parvient à grimper à l'étage. Malheureusement sa fiancée n'est pas là. Il interroge sauvagement l'homme-rat qui lui indique où elle se trouve. Garrett, fou de rage fini par l'achever.

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Nos amis retournent dans les égoûts pour rejoindre la QG des hommes rats. Ils arrivent dans une grande salle du collecteur où plusieurs égoûts se rejoignent.

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Mais des hommes rats qui faisaient une ronde leur tombent dessus.

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Le combat fait rage. Les hommes rats courent partout sur les murs. Mais nos amis arrivent à les achever.

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Nos amis continuent leur progression jusqu'à un grand bassin très profond où les eaux malodorantes s'écoulent avec un grand tourbillon au milieu. L'endroit est gardé par un Sybille de l'eau, sorte de sentinelle magique composée d'eau qui est invisible quand elle nage.

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Nos amis s'arriment entre eux pour passer tout en combattant la sybille. Ils finissent vaille que vaille à arriver de l'autre côté et continuent leur progression. Ils finissent par arriver au repaire des hommes-rats.

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Garrett leur indique un moyen de faire sortir Merith en retirant un bout de mur de la paroi de sa cellule qui a été maçonné récemment. Il y aurait moyen de retirer le bout de mur sans trop attirer l'attention des hommes rats.

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Ils arrivent à défoncer le mur mais malheureusement, la discrétion n'est pas leur fort et les hommes-rats se lancent à leur trousse. C'est la baston et la fuite !!!

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Nos amis arrivent à rejoindre une échelle leur permettant de regagner la surface. Ils débouchent dans une petite rue pas très fréquentée de la ville. Garrett sort un artéfact étrange qu'il lance dans la bouche d'égoût et fait tout exploser, ensevelissant les hommes rats sous les décombres.

Nos héros retournent alors chez Psolaimon, le tapissier et père de Merith. Celui-ci est fou de joie mais a encore des doutes sur Garrett. Mais nos amis lui racontent comment il les aidé à retrouver la demoiselle. Psolaimon paye donc nos amis et leur offre le gîte, le couvert et 2-3 potions magiques pour se remettre de leurs émotions. Tout est bien qui fini bien !!


09 novembre 2023

10° anniversaire !!!

Incroyable : j'ai failli oublier !!! Oui, cela fait 10 ans que j'ai commencé ce blog. Ca fait un sacré bout de temps !!!

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Même si ces derniers temps, les publications sont un peu plus aléatoires, je n'aurais jamais cru tenir aussi longtemps. Pour vous donner une petite idée de ce que ça représente, 10 ans de blog, c'est 924 posts, 4285 photos et +/- 260,000 visiteurs. Bref 10 ans d'aventures, de médiéval fantastique, de science fiction, de pulp, de fantastique et... de figs !!!!

Et pour cette année, j'ai produit 80 articles dont beaucoup de peinture de figurines pour Assaut sur l'empire, Oathsworn, Demeures de l'épouvante et les figurines de pirates pour Skull & Shackles. Et mon très gros projet de bateau sur lequel je bosse déjà depuis presque 9 mois....

 

 

08 novembre 2023

Skull & Shackles : L'Absinthe (épisode 3)

Après plusieurs semaines d'impressions diverses, de modélisation 3D, de problèmes à solutionner, je peux enfin montrer quelques photos présentables de l'Absinthe, le bateau sur lequel se joue la première partie de la campagne Pathfinder Skull & Shackles. J'ai utilisé principalement les fichiers de Shipworks créés par Chris Hunt de chez Dragon Workshop. Il a créé toute une bibliothèque de tuiles utilisables pour construire tous les bateaux possibles et imaginables. Chaque tuile a la taille d'une tuile de Dwarven Forge, donc, c'est complètement modulable mais la quantité de pièces à imprimer est astronomique.

J'avais déjà posté en avril (oui, c'est dingue, je suis sur ce projet depuis des mois....) les 2 ponts inférieurs pour les ponts supérieurs, il m'a fallu beaucoup plus de boulot car j'avais besoin de plus de places et de pièces particulières pour pouvoir y placer tous les éléments qui composent l'Absinthe. Pour ça, j'ai dû me mettre à la modélisation 3D (très basique hein) pour modifier des pièces existantes pour avoir l'agencement que je voulais. J'ai aussi eu des soucis d'imprimante qui m'ont un peu ralenti. Bref, mon absence sur le blog s'explique plutôt par le fait que j'ai surtout bossé sur mon PC et mon imprimante 3D plutôt qu'avec mes pinceaux et que je n'avais pas grand chose à montrer si ce n'est un tas de pièces en PLA à monter.

Aujourd'hui, j'ai franchi une étape : j'ai pu enfin assembler les ponts supérieurs et voir à quoi ça ressemblait. Le moins qu'on puisse dire, c'est que c'est volumineux.... En longueur, on dépasse 1,10m.

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Pour avoir un point de comparaison, j'ai mis à côté, le Falling Star de Wizkids qu'on voit sur pas mal de tables et qui est déjà une très belle pièce.

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Vue de l'arrière du bateau.

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Le chateau arrière, où se trouvent les quartiers du capitaine.

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Et le chateau avant, où se trouvent les quartiers des officiers.

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Donc, à l'avant, les quartiers des officiers.

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Et à l'arrière le quartier du capitaine.

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Et juste en dessous, le pont du milieu où est stockée la cargaison.

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Le pont supérieur s'empile sur le pont du milieu avec la cargaison, ce qui me permet de pouvoir utiliser le bateau au-dessus de la ligne de flottaison.

 

Viennent ensuite le pont inférieur et le fond de cale.

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Je n'ai pas prévu de pouvoir empiler ces 2 ponts mais plutôt de les jouer comme des parties accessibles du bateau par les joueurs.

 

Le projet avance donc mais est encore loin d'être fini. J'ai encore pas mal de boulot à faire. J'ai encore plusieurs pièces à imprimer : plein de petites choses qui vont rendre le bateau encore plus vivant et surtout un gros boulot de peinture. Objectif : avoir terminé d'ici la fin de l'année....

 

 

27 octobre 2023

Vampires Chapters

C'est un peu calme ces derniers temps du côté du blog et il y a quelques bonnes raisons à ça. Tout d'abord, je suis toujours occupé par mon projet de construction de bâteau modulable dont j'avais déjà parlé ICI. Ce projet me prend pas mal de temps dans la mesure où je fais les impressions, j'ai eu un petit soucis de calibrage à rectifier et j'ai même dû me lancer un petit peu dans la conception 3D pour créer quelques pièces qui me manquaient pour avoir le résultat que je cherchais. Ca n'a l'air de rien mais ça prend pas mal de temps et comme le boulot est en cours, je n'ai pas vraiment de photos à montrer. C'est aussi le projet le plus gros dans lequel je me suis jamais lancé. La quantité de trucs à imprimer et assembler est assez énorme. Mais bonne nouvelle, j'ai résolu la plupart de mes soucis et donc, je pourrais bientôt faire un post sur ce projet assez titanesque.

Au niveau ludique aussi, on est tombé sur un jeu terrible. C'est bien simple, on ne joue qu'à celui-ci chaque semaine depuis la rentrée. Il s'agit de Vampire Chapters de Flyos Games. Ce jeu est complètement dingue. La boite pèse une âne mort.

Vous incarnez une bande de jeunes vampires à Montréal à qui on confie des missions pour le compte de votre confrérie vampirique. Les concepteurs de ce jeu voulaient créer un vrai jeu de rôle sans MJ mais en allant beaucoup plus loin que les jeux actuels qui utilisent la mécanique des livres dont vous êtes le héros. Ici, c'est vrai que c'est un système assez proche mais poussé à son paroxisme. Il y a des milliers de pages de texte et c'est d'ailleurs la raison pour laquelle la boite pèse si lourd. Chaque interaction avec un perso, chaque investigation est déclinée avec toutes ses possibilités. C'est un travail colossal qui a été réalisé par les producteurs du jeu. Et ça fonctionne vraiment bien. Mais c'est aussi un peu le défaut du jeu : il y a tellement de possibilités de jouer qu'il y a encore pas mal de coquilles ou bugs dans les textes et qu'il faut s'armer de quelques pages d'erratum pour ne pas se planter.

Ah et un autre point que j'ai adoré : ils ont prévu pour chaque perso, une mini aventure d'introduction à jouer en solo.

On a quelques photos :

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Posté par Rodenbach à 15:02 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
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16 octobre 2023

Une partie de D&D avec Stefan Pokorny

Donc, nous avons eu la chance de pouvoir faire une partie de ADD première édition avec Stefan Pokorny, le fondateur de Dwarven Forge. Stefan, c'est un peu une rock star du jdr. Il a créé Dwarven Forge et passe aujourd'hui une partie de son temps à jouer à D&D dans des conventions, des salons et même dans des web séries de jdr. On savait qu'il était à Essen et on en a profité pour s'incrire à sa table.

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Or donc, les aventuriers que nous incarnons ont trouvé une carte détaillant un donjon et notre mission est de purger celui-ci du mal qui y a élu domicile. On sait à quoi ressemble le donjon mais pas ce qu'il y a dedans. C'est la raison pour laquelle, le donjon est visible dans son entièreté.

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Nous trouvons l'entrée du donjon dans une forêt lugubre.

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Nous sommes acceuillis directement par un géant. Sans trop essayer de discuter avec la créature, notre magicien lui décoche immédiatement une volée de projectiles magiques ce qui évidemment met le géant en colère. Celui-ci nous attaque en lançant des énormes rochers sur les aventuriers. J'en prends un en pleine gueule...

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Les guerriers et forces vives de la troupe se mettent en couverture pour attaquer le géant tandis que les magiciens et voleurs rejoingnent l'entrée de la grotte pour se mettre à l'abri.

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Et finalement, les guerriers finissent par éliminer la créature en la décapitant d'un dernier coup d'épée...

Nous pénétrons donc dans la grotte que nous explorons avec moult précautions... (on connait un peu le MJ et on sait que ses donjons sont réputés pour être mortels)

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Nous tombons nez à nez avec des hommes lézards que nous réduisons rapidement en pâté pour chien.

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On continue notre exploration des grottes. On fait le ménage de ses rats.

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Malheureusement dans le feu de l'action, nous avons négligé de vérifier si il y avait des passages secrets et nous sommes pris à revers par un troll qui s'y cachait... C'est le clerc qui fait face au troll le premier et il perd pas mal de PV dans cette première attaque.

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Nous triomphons encore une fois et explorons le reste de la grotte.

Nous arrivons dans une partie maçonnée du donjon. Le couloir se réduit dangereusement. On ne passe plus qu'en file indienne. Un endroit très propice aux pièges.

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Nous redoublons de prudence. Je joue un nain et je prends la tête du groupe pour mieux détecter les pièges. C'était la bonne idée : je détecte un piège au bout du couloir : un jet de flammes se déclenche mais heureusement sans toucher personne.

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Nous continuons notre progression et nous passons devant 2 lourdes portes fermées. Avant d'essayer de les ouvrir, nous décidons d'explorer un peu plus les parties facilement accessibles pour y trouver les clefs qui nous permettrons d'ouvrir les portes verouillées.

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Nous ouvrons la porte d'une petite pièce du fond. Nous y trouvons qu'un petit butiin avec quelques objets magiques : parchemin de sort et potion.

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Pour accéder à la suite du donjon, nous découvrons un nouveau piège : des flechettes jaillissent d'un mur. Nous essayons de le désamorcer mais rien n'y fait. Même en plantant une dague dans l'orifice, le piège continue de fonctionner. Finalement, le seul moyen de ne pas se faire blesser est de ramper sous la trajectoire des flechettes. Nous continuons notre progression. Nous évitons encore un autre piège : une grosse lame qui sort du mur que nous évitons. Nous arrivons enfin dans une sorte de mini labyrinthe qui est un stock d'arme, gardé par un gros inescte.

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Malheureusement, après avoir occis la bête, nous ne trouvons aucune clef. Nous décidons donc de rebrousser chemin, en rampant pour éviter les différents pièges. Nous choisissons de pénétrer dans ce qui ressemble à une chapelle. Une porte métallique en bloque l'accès. Notre magicien décide de se téléporter à l'intérieur. C'est assez hasardeux (25% de chances d'y rester), mais il tente le coup et réussi !!! Mais de l'autre côté attendent des hommes lézards qui se précipitent sur lui. Le magicien n'a que le temps d'ouvrir la porte et le combat fait rage.

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Nous éliminons les hommes lézards dans l'entrée de la chapelle. Dans le temple, il y a encore plusieurs hommes lézards, dont un plus gros qui a l'air d'être le chef et un mage. Notre magicien lance un sort de boule de feu vers l'intérieur de la chapelle. L'effet est dévastateur : tous les hommes lézards sont grillés à l'exception du mage et d'un homme lézard qui sont quand même fort roussis. Un des guerrier charge le dernier homme lézard.

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Malheureusement pour nous, à cause du long couloir rectiligne, nous sommes plusieurs à être alignés, face au shaman des hommes lézards. Celui nous lance un éclair magique qui touche tous ceux qui sont alignés. Nous sommes bien amochés par la première salve mais nous survivons tous. Mais l'éclair rebondit sur la parois arrière et nous repasse dessus... le second passage est mortel pour 2 d'entre nous : un guerrier et un clerc trépassent.

Mais nous arrivons quand même à réduire le shaman au silence en lui fracassant la tête.

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Un passage secret s'ouvre au fond de la pièce et libère un Naga d'os et évidemment, vu ce qu'on vient de mettre à son maître, il nous est assez hostile... Le combat continue, nos forces commencent vraiment à faiblir. Il ne nous reste plus que quelques PV. On n'arrivera probablement pas à le tuer sans y laisser notre peau.

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Heureusement, le ranger a la présence d'esprit de récupérer le bâton magique du shaman homme-lézard qui lui permet de contrôler la bête d'os. Il la renvoie dans sa tanière. Nous sommes finalement sauf !!! Très amochés maisencore vivants... A nous les trésors, les lingots et les objets magiques !!!

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Finalement, nous étions 8 aventuriers et nous sommes arrivés au bout du donjon avec seulement 2 pertes, ce qui, paraît-il, est une très belle performance pour un groupe de joueurs qui joue un donjon de convention entre les mains de Stefan... Bref, nous avons vraiment passé un excellent moment.

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08 octobre 2023

Essen Spiel 2023

De retour du salon Spiel 2023 à Essen. Encore une belle édition du plus grand salon du jeux de société au monde. Par rapport aux autres années, on voit une vraie évolution au niveau qualitatif des jeux : illustration plus travaillées, produits mieux finis, plein de jolies figurines, etc. Beaucoup de très très chouettes jeux et malheureusement pas assez de temps pour tout voir. C'est la première années où je n'ai pas le temps de faire le tour de tous les palais et de jeter un oeil partout. Autre point positif, il y avait un palais entier consacré aux jeux de figurines alors qu'avant les fabriquants de figurines et jeux de figs étaient dispersés un peu partout.

Et puis, on a fait une partie de AD&D (1° édition) avec Stefan Pokorny, le créateur de Dwarven Forge mais ce sera l'objet du prochain post.

Voici quelques jolies tables que j'ai pu voir au salon.

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24 septembre 2023

Skull & Shackles : Vakarla et Zarskia Galembar

On continue avec encore des PNJ de Skull & Shackles :

Vakarla

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Vakarla

 

Et Zarskia

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Zarskia_Galembar

23 septembre 2023

Skull & Shackles : Mace Darimar et Avimar Sorrinash

Après une petite pause, on reprend les figs des PNJ de Skull & Shackles que j'ai modélisé avec Hero Forge et l'illustration qui m'a servi de modèle.

On a Mace Darimar, l'elfe des mers.

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Mace Darimar

 

Et Avimar Sorrinash

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Avimar-Sorrinash

21 septembre 2023

Images d'archive : mon deuxième donjon

Toujours dans mes vieilles archives, mon deuxième donjon, toujours en 2007. Le premier était encore un mélange de tuiles Heroscape et Mage Knight Dungeon. Le suivant ressemble déjà plus à un donjon. Il est composé essentiellement de tuiles Mage Knight mais aussi de mon tout premier set Dwarven Forge : le Den of Evil Wicked Additions et quelques pilliers. Oui mon tout premier set n'était pas du tout un set "classique". Il y a aussi des décors en carton de chez Wolrd Works Games.

Mes photos sont toujours aussi pourries. Les premières sont réalisées avec flash. C'est vraiment affreux...

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18 septembre 2023

Images d'archive : mon premier donjon.

En faisant un peu de tri dans mes archives, je suis tombé sur les photos de mon tout premier donjon. Ca date de 2007 et c'est un mélange de Heroscape et de Mage Knight Dungeon. A l'époque, pas encore de Dwarven Forge à la maison. Je jouais surtout à Heroscape et ce plateau là était destiné à jouer des escarmouches avec les règles de Heroscape. Sur une vieille nappe bien moche...

Et oui, les photos sont un peu pourries : je débutais aussi en photographie...

entree

plateau

samurais

microcorp

donjon

garde

sudema

grottes

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