Dungeon Universalis
François nous a fait découvrir Dungeon Universalis, un dungeon crawwler coopératif très sympa. Assez ardu au niveau des règles. Le jeu est tout à fait transposable en 3D avec des tuiles Dwarven Forge.
Comment ça fonctionne? Chaque héro a une fiche de perso avec ses caractéristiques et ses cartes de matériel, jusque là, c'est assez classique. On joue avec 2D6. On a quelques points qui peuvent servir aux relances. Pour les jets d'attaque, on fait des jets en opposition en ajoutant la caractéristique jouée et chaque 6 est considéré comme critique et permet de lancer un dé de dégâts supplémentaire. Alors, c'est assez fluide, par contre, avec 4 pv pour la plupart des héros, on doit faire très attention parce qu'on peut mourir très très vite sur un mauvais jet de dé... (d'où les précieux points de relance).
Chaque fois qu'on ouvre une porte, on lance un dé pour voir si il y a un piège ou une rencontre de monstres, jusqu'au boss final...
Mécanisme intéressant : à chaque tour des joueurs, les monstres gagnent 1 point dans leur cagnotte et lors des rencontres les points sont consommés pour booster les monstres. Donc, plus on perd du temps, plus il y a de points dans la cagnotte et plus les monstres sont balaises...
Pour chaque scénario, il y a le plan des pièces, avec les passages secrets éventuels et les éléments avec lesquels on peut interagir/fouiller.
Dans ce scénario, nous devons débusquer un nécromancien dans une auberge. Mais forcément, on va avoir plusieurs bastons avant de se mesurer au boss. La stratégie, c'est plutôt de survivre en gardant suffisamment de points de vie et de sorts pour affronter le boss final. Là, il faut tout lâcher pour en finir le plus rapidement possible car, comme nous sommes assez faibles en PV, plus on tarde, plus on risque de mourir....
La première partie fût un peu mitigée car nous n'avons lancé que des jets de dés pourris.... Une scoumoune tellement caricaturale que ça en était drôle... Allez rien que pour donner un exemple : pour le trésor final, on a tiré 2 cartes dans un gros paquet : on a tiré les 2 pires cartes du deck....
/image%2F0405397%2F20251111%2Fob_900f79_2025-11-01-20-47-17.jpg)
/image%2F0405397%2F20251111%2Fob_f8772d_2025-11-01-21-51-09.jpg)
/image%2F0405397%2F20251111%2Fob_633b58_2025-11-01-22-08-16.jpg)
/image%2F0405397%2F20251111%2Fob_fe4e7d_2025-11-01-22-28-57.jpg)
/image%2F0405397%2F20251111%2Fob_fd875e_2025-11-01-23-30-54.jpg)
/image%2F0405397%2F20251111%2Fob_c64dcd_2025-11-01-23-33-58.jpg)
/image%2F0405397%2F20251111%2Fob_3430e4_2025-11-02-00-46-33.jpg)
François a posté les photos Twitter et chose amusante, l'auteur du jeu lui a confirmé qu'il avait utilisé les tuiles de Dwarven Forge pour concevoir le jeu et donc que celui-ci était donc 100% compatible avec ces décors.