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Aventures en 25 mm

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Aventures en 25 mm
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19 août 2026

Les romans des Royaumes Oubliés

J'ai eu une longue pose de plus de 25 ans dans ma vie de rôliste et donc, j'ai loupé certaines choses. J'ignorais jusqu'il y a peu qu'il y avait une collection de romans sur les Royaumes Oubliés publié chez Fleuve Noir. Il y a 2 ans, je me suis fixé comme objectif de lire les 72 premiers volumes... que je viens de finir.

Alors, on ne peut pas dire que ce soit d'une grande qualité littéraire. C'est incomparable par rapport à un Terry Pratchett qu'on ne lirait rien que pour le style. Mais je suis assez bon public et ça m'a fait plaisir de les lire. 

 

Ceux que j'ai vraiment adoré :

- Les premiers tomes des aventures de Drizzt Do'Urden (le gentil drow) qui décrit comment vit la société drow complètement livrée aux pulsions maléfiques dans un monde souterrain.

- Assassinat à Halruaa : un roman policier dans les royaumes oubliés où la magie a une place importante, c'est déjà prometteur. La chute est vraiment excellente. Les autres romans de la trilogie des mystères sont aussi de très bon romans policiers.

- La trilogie des conseillers et des rois : Celle-ci est une vraie trilogie qui mériterait d'être connue avec des personnages avec une vraie profondeur, avec des énigmes, des combats épiques. Le genre de trilogie qui pourrait devenir des films. Et une mention spéciale pour les Jordaini qui sont des conseillers sur lesquels la magie n'a que peu de prise. Une classe de perso qui n'existe pas mais que j'aurais adoré jouer. (Elle a été développée pour DD3.5 et je me demande si je ne vais pas faire un update pour DD5 ou ADD2).

 

Ceux que j'ai aimé :

- Globalement, les romans sur les ménestrels sont très chouettes, avec un petit plus pour "l'anneau de l'hiver" pour son côté Indiana Jones.

- La trilogie des Empires perdus avec une mention spéciale pour "Cette beauté que la laideur nous cache" qui est très bon mais qui malheureusement fini un peu en eau de boudin.

 

Ceux que je n'ai pas aimé :

- Eternelle recontre, le berceau des elfes : beaucoup trop décousu. Très difficile de s'y retrouver avec les patronymes elfiques et les généalogies. 

 

Une mention spéciale pour le pire livre que je n'ai jamais lu :

La damnation d'Elminster de Ed Greenwood mérite une mention spéciale : c'est le pire livre que je n'ai jamais lu. Ce bouquin est une véritable escroquerie littéraire et le mot "littéraire" ne devrait pas être mentionné à côté de cette chose. Ce truc ne devrait même pas être qualifié de roman, éventuellement un brouillon de roman ou une sorte de script mais en moins bien...

Le pitch : Elminster est capturé par un démon qui le torture pour lui soutirer ses secrets et ses souvenirs. Alors, ça dure 270 pages et il n'y a en fait aucune histoire. En gros, ça aurait pu faire une nouvelle de 40 pages maximum. Il suffit de lire les 20-30 premières et dernières pages pour avoir fait le tour de l'intrigue. Le bouquin est une suite de souvenirs sans queue ni tête alterné avec des insultes du démon. Souvenirs qui ne sont même pas ceux d'Elminster. On n'est pas à une débilité près hein. En gros, on a l'impression qu'Ed Greenwood a juste recasé une pile de brouillon de ces autres romans pour boucher les trous. Sauf que sans aucun contexte, ni continuité, même ces textes partiels sont incompréhensible. C'est juste du remplissage avec des mots...

Parlons-en des mots : Ed Greenwood se fout vraiment de la gueule de ses lecteurs. C'est tellement n'importe quoi qu'il ne prend même pas la peine d'écrire ses descriptions. On a des bout de textes sans verbes, juste clachés comme ça. Il n'est même pas foutu d'écrire des phrases complètes. Au lecteur de se débrouiller. Si l'idée était de torturer aussi le lecteur, c'est la seule réussite de ce "livre".

Quant au style, c'est juste illisible : Ed Greenwood mélange les caractères majuscules entre crochets, les italiques, les caractères normaux pendant 270 pages : on a les yeux qui saignent.

Bref on a l'impression de lire le brouillon d'un bouquin tellement creux que même l'auteur n'a pas eu le courage de terminer. Par contre, son éditeur, celui qui a validé et vendu ce bidule mérite d'être torturé autant que les lecteurs. Que je parlais d'escroquerie, c'est vraiment le sentiment que j'ai eu face à ces pages : un éditeur qui publie un brouillon juste pour faire un peu de pognon sur le dos des lecteurs. Une abomination à oublier.

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28 juillet 2026

Cthuluh Death May Die : 6° scénario Unspeakable Hour

On termine le dernier scénario de la première saison de Cthuluh Death May die (voir épisode précédent) : Unspeakable hour. Il s'agit d'orienter des miroirs pour diriger le reflet d'une lune dont les changements de phase sont totalement érratiques vers l'observatoire. Pour le grand ancien, nous avons choisi Yog-Sothoth.

Les scénarios de ce jeu sont vraiment super variés et toujours dans le thème. On adore !!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

26 juillet 2026

Ils ont osé....

Chez Wizkids, ils ont sorti un beholder Mr Patate... avec des accessoires intervertibles... 

 

Bon, ben maintenant, il va falloir organiser une rencontre avec cette chose et les aventuriers....

25 juillet 2026

Même pas mort : le temps des scans

Je sais, je n'ai pas posté grand chose sur mon blog ces dernières semaines et pourtant... je pense que j'ai rarement passé autant de temps dans mon atelier. J'apprends à utiliser le scanner et à modifier des pièces. A l'heure actuelle, j'ai scanné un peu plus de 500 pièces de ma collection. J'arrive maintenant à combiner plusieurs scans pour avoir un rendu à 360° et je m'essaye à mélanger plusieurs pièces pour en créer de nouvelles. En fait les possibilités sont quasi infinies : fusion de pièces, changement de taille, impression avec du filament transparent pour faire de la glace, peindre des pièces rares dans des nouvelles teintes, créer des chambres entières, etc. Et c'est bien plus facile que ce que je faisais avant (voir le tuto que j'avais écrit à l'époque)

 

Pour ces pièces, j'ai essayé d'intégrer une porte scifi dans un mur et des fenêtres dans des coins. Oui c'est bête mais j'ai régulièrement besoin de ce genre de pièce quand je construis des villes ou des villages, même pour des auberges. Par contre au niveau peinture, je pense avoir passé à peu près 1h30 par pièce... une éternité...

Bref, ça bosse bien et cet outil est vraiment dingue mais c'est plutôt un long travail de fond mais avec assez peu de choses à montrer sur le blog...

15 juin 2026

Cthuluh Death May Die : 5° Scénario Accursed Tide

Nous voilà reparti pour un nouveau scénario de Cthuluh Death My Die (voir l'épisode précédent).

Cette fois-ci, on a un scénario à la Roméo et Juliette : il faut sauver les membres des familles Marsh et Allen qui se détestent (sauf 2 qui s'aiment) avant qu'ils soient sacrifiés sur l'autel des cultistes. Ils faut les ramener au bateau un par un et puis les faire quitter l'île maudite. Pour ce scénario, nous avons joué avec Dagon comme Grand Ancien. C'était vraiment le grand ancien qu'il allait bien avec ce scénario et qui petit à petit transforme les joueurs en profonds... 

Au final, nous avons réussi à exfiltrer les Allens et les Marsh mais nous avons échoués à un tour près à éliminer Dagon. Et comme d'habitude, quel plaisir de jouer à ce jeu magnifique!

 

 

 

 

 

 

 

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1 juin 2026

Skulls & Shackles épisode 10 : les tunnels de sahuagins

Nous reprenons nos aventures pirates là où nous avions laissé nos héros la dernière fois (voir épisode 9) : à la recherche du trésor du capitaine Cyrus Wolfe. Nos amis avaient découvert une échelle s'enfonçant dans une grotte sous-marine... Après avoir bu les potions de respiration aquatique, nos amis s'enfoncent sous l'eau...
En descendant l'échelle, ils arrivent dans des grottes éclairées par des algues luminescentes. Mais ils sont rapidement attaqués par des Sahuagins surpris de les trouver là... Heureusement le combat est rapide et les infortunées créatures n'ont pas le temps d'appeler du renfort.
 

Ils suivent ensuite un escalier qui remonte un peu vers une pièce qui n'est pas sous eau où il est possible de respirer normalement. Aménagée avec des vieux meubles usés et un vieux lit pantelant, du sable au sol et des lianes aux fleurs violettes et au parfum doux. Un peu trop doux...soporifique même... Le parfum endort une partie de l'équipe. Ces sont des Xtabays, des plantes carnivores. Heureusement, ceux qui n'ont pas succombés aux vapeurs arrivent à brûler les végétaux avec un feu grégeois (non sans s'être un peu roussi les poils). 
 

Après avoir réveillé les endormis, une fouille de la pièce révèle que cette pièce devait être la chambre d'Isabella Locke. Nos amis trouvent un souvenir réjouissant : la tête d'un capitaine pirate dans du formol. Décidément, cette Isabelle semblait être une charmante personne...

 
Nos amis continuent l'exploration des grottes et arrivent dans une salle qui devait être le lieu de repos des Sahuagins trucidés précédemment. Une salle attenante semble être une ancienne armurerie mais ne contient que des vieilles armes brisées et ... un tourteau géant qui avait élu domicile à cet endroit. Celui-ci n'aimant pas être dérangé, il attaque nos amis. Heureusement, le barde Benedetto arrive à charmer l'animal et celui-ci se lie d'amitié avec le groupe. Il est baptisé Jules dans la foulée.
 

Nos amis arrivent ensuite dans ce qui semble être une salle de garde avec des Sahuagins et un requin. Ceux-ci se battent jusqu'à la mort
 

 

Ils gardaient l'accès à une partie de la grotte qui ressemble à un couvoir, plein d’étranges filaments organiques courant du sol au plafond comme autant de colonnes. Des sacs ovoïdes roses de la taille d’un poing sont accrochés à ces filaments et flottent au gré d’un courant paresseux.

 

Nos amis traversent précautionneusement et arrivent dans une salle où une misérable créature aquatique est enchaînée. 

 
Après quelques hésitations, nos amis décident de délivrer la créature qui semble avoir été lourdement torturée.

 

 
Il s'agit d'une matriarche Locathah, un peuple paisible qui vivait dans les grottes avant de se faire envahir par les Sahuagins. Ceux-ci l'ont enchaîné ici et dévorent ses œufs qui se trouvent dans le couvoir. Elle remercie les aventuriers pour l'avoir sauvé et leur promet des les remercier.

Nos amis continuent leur progression....
 

 

Des filets de sang frais troublent l’eau de cette caverne et des morceaux de chair flottent de-ci de-là. C'est la salle des banquets impies de ces viles créatures !!! Les sahuagins se livrent à leurs frénésies alimentaires dans cette pièce. Le menu actuel se compose de six cadavres et de trois murènes géantes.

 
Nos amis se lancent à l'attaque. Sur un jet de dé malheureux, le capitaine se retrouve avec un bras mutilé et perd temporairement l'usage de celui-ci, ce qui est incapacitant pour lancer les sorts à composante gestuelles. Pris de panique, celui-ci part se réfugier dans la chambre d'Isabella pour se soigner.

 
Finalement les monstres cannibales partent rejoindre leurs ancêtres.
La salle suivante est remplie des femmes, vieillards et enfants du clan. Ceux-ci sont dans un état pathétique. Visiblement les sahuagins ne traitent pas mieux les leurs que leurs prisonniers. Ils sont tellement misérables et abîmés que nos héros n'ont pas le cœur de les trucider. Ils sont dans un tel état que les créatures ne songent même pas à les attaquer ou à les suivre...
 

Nos amis arrivent dans une salle où rôde un requin mutant géant...

La bête est violente et redoutable. Il ne fait qu'une bouchée du crabe du barde et déchiquète Sett. Heureusement Ragnar et son harpon font des merveilles....
 

C'était le requin domestique du chef de clan. Celui-ci est dans sa salle du trône avec ses concubines. Krelloort est un énorme Sahuagin mutant à 4 bras, un redoutable adversaire et très mécontent que son animal de compagnie. Le combat est difficile. L'énorme créature utilise un trident magique qui pétrifie ses victimes.
 


Finalement, nos amis arrivent au bout des créatures... et récupèrent le trident magique pour Ragnar (il aime bien les harpons)
 

 

En fouillant la pièce, ils découvrent une faille derrière le lourd trône. Mais impossible de le faire bouger. Nos amis essayent de faire bouger ce trône massif en le faisant tracter par le crabe mais il bouge à peine. 


Après une fouille des couches des concubines, ils trouvent une poignée de cabestan pouvant faire office de levier et le trône bouge enfin, tiré par Jules, pour révéler une autre salle.... remplie d'or !!! Le trésor de Cyrus Wolfe enfin !!!
 

 
Au milieu d'un colossal tas de pièces, dépassent 2 coffres : 1 en bois et 1 en pierre.

Nos amis ouvrent le coffre en bois : il est magique et a une contenance bien plus importante qu'il ne paraît et augmente la capacité des cales d'un navire. Ils trouvent aussi une figure de proue magique, un éventail créant des vents, des chaussures araignées, une couronne, des bijoux et des dizaines de millier de pièce d'or.
Par contre, soupçonnant un piège, ils n'ouvrent pas le coffre en pierre (ce qui était assez bien vu...)
 

Nos amis prennent un peu de temps pour mettre tout le trésor dans le coffre magique. 
Mais après toutes ces batailles, les potions de respiration aquatique commencent à faire moins effet. Nos amis décident de se barricader dans la chambre d'Isabelle pour panser leurs plaies et revoir leurs sorts. 
Après avoir pris un peu de repos, nos amis repartent à l'exploration et se dirigent vers une partie de la grotte inexplorée. Visiblement, la grotte suivante, au vu de la taille du couchage, doit être la chambre de la matrone qui règne sur ce clan. 

Un rideau d'algues sépare la chambre d'une autre grotte qui grouille d'alevins de sahuagins.

 
La matrone est là et se précipite sur nos amis dès qu'elle les voit arriver dans la partie la plus sacrée de la grotte pour elle ou la plus impie pour les aventuriers... 

 
Le combat s'engage !! Benedetto, monté sur son crabe Jules fait des merveilles. La matrone est proprement éventrée... Malheureusement, elle réussit à tuer le crabe en lui arrachant les pinces avant de rendre l'âme. C'est le cœur lourd que Benedetto dit adieu à son ami.
 


 Nos amis continuent leur exploration vers le dortoir du clan. Heureusement, les guerriers qui dorment ici ont déjà été éliminés la veille après être venu aider leurs camarades. 
 

Nos amis pénètrent dans la salle suivante qui ressemble à une zone d'élevage où nagent plusieurs requins au milieu de morceaux de locathah. Benedetto essaie de charmer les requins et arrive à en domestiquer un et à le retourner contre les autres. Nos héros aidant leur nouvel animal domestique arrivent facilement à bout des 2 autres bestioles.


Ils se lancent à l'assaut de la salle suivante, requin domestique en tête, sur les derniers gardes sahuagins. Ceux-ci sont curieusement accompagnés d'une étrange créature : un Tojanida. Les sahuagins sont facilement maîtrisés (nos amis ont maintenant l'habitude de ces bestioles), autant le tojanida est blindé et magique. Mais celui-ci est un animal plutôt intelligent et préfère s'enfuir dans un nuage d'encre plutôt que mourir.

La sortie est finalement en vue : l'ouverture sous-marine de la grotte vers la mer, 50m juste sous la baie du Happevilain. Mais avant, il faut traverser un banc de méduses. Nos héros décident de le traverser rapidement tout en endurant les brûlures des bestioles....

 


Ils remontent à la surface avec le trésor et rejoignent la fausse soyeuse plus lourds d'un trésor légendaire et de précieux objets magiques. Et un nouvel animal de compagnie pour Benedetto
L'équipage est aux anges. Beaucoup se disent qu'ils ont finalement bien fait de vous suivre et que ça va leur porter chance.
Quelques jours plus tard, sur la route du retour, de drôle de créatures hèlent nos amis depuis l'eau. Ce sont des locathah. Ils cherchaient nos amis pour les remercier d'avoir libéré leur matrone et leurs œufs. Pour marquer leur reconnaissance, ils offrent à nos amis un casque d'homme poisson qui leur permettra de nager et respirer comme un poisson.
 

 

Ci-dessous la map de notre partie.

 

25 avril 2026

Le chainon manquant : le scanner 3D

Quand j'ai commencé ce blog, en 2013, pour faire des pièces maison, je bricolais des pièces originales avec des bouts de plastique, de bois et du green stuff ou de la Sculpey. Puis je faisais des moules en silicone et enfin des tirages en résine bi-composants. Un sacré boulot pour arriver à avoir des pièces maison. J'avais besoin d'un atelier ventilé, de ponceuses pour aplanir les résidus de résine ou de scies pour couper certaines pièces. Cela demandait une sacrée logistique.

 

Puis en venue l'impression 3D PLA et résine : la production facile de séries +/- grandes. Il y avait toujours moyen de bricoler des pièces mais de façon plus limitées : ajouts, suppressions, agrandissements, etc.

 

Et puis un cousin m'a prêté son scanner 3D, un Creality Raptor et c'est une vraie révélation. Ce scanner 3D peut fonctionner pour scanner des gros objets comme des voitures mais a aussi un mode de fonctionnement de précision avec des lasers pour les petits objets. La précision est incroyable. D'après les réglages, on peut aller jusqu'à 50 microns (0.05mm). On peut donc scanner des petits décors ou des figurines avec une très grande précision. Et ensuite, l'imprimer en 3D tel quel ou le modifier.

 

Je me suis offert un plateau tournant pour plus de facilité. 

 

Voici une pièce que j'ai fait à mes débuts en moulage silicone et résine polyuréthane.

A gauche la pièce originale et à droite l'impression PLA du scan

Alors, forcément, la précision de l'impression PLA n'est suffisante pour reproduire toutes les nuances de texture que le scanner a pu capturer. Mais on a déjà un très bon résultat. Pour un meilleur rendu avec la PLA, il faut imprimer les pièces en oblique avec des supports. Je n'ai pas encore essayé d'en faire une impression en résine mais je pense que le résultat sera beaucoup plus net.

 

Il y a quand même quelques petites limitations. La première est que pour bien fonctionner, on utilise des pastilles avec des points blancs qui servent de repaires pour avoir un bon rendu spatial. Pour le moment, je suis limité à scanner autour d'une demi-sphère. Ce qui signifie que si on des pièces plus complexes (comme certaines figurines) qui auraient nécessité de scanner le dessous ou via des angles un peu bizarres, ça risque de ne pas bien fonctionner. Mais pour mes décors, la question ne se pose pas et ça fonctionne super bien.

 

Maintenant, le but va être de créer des nouvelles pièces en se basant sur des scans de pièces existantes comme par exemple intégrer des portes en fusionnant des scans différents. Ou en raccourcissant certaines pièces. 

 

Avec un scanner 3D, il n'y a plus aucune limite à l'imagination et toutes les pièces vont pouvoir être créées directement sur mon PC.  

 

6 avril 2026

Table d'Arkeis (suite et fin)

Alors une table de jeu sans figs peintes, c'est moche.... Donc voilà les figurines des héros et des scarabées.

 

 

 

 

Pour l'occasion, j'ai aussi utilisé des leds à induction pour faire quelques flambeaux.

Et c'est pour cacher la batterie et les câbles que j'ai imprimé toutes des dunes de désert qu'il y a autour du plateau de jeu...

 

Ce fut donc une très belle journée. J'ai pu faire jouer plusieurs groupes très sympa (un peu plus que prévu). Des chouettes rencontres avec d'autres joueurs. Une bien belle expérience...

 

2 avril 2026

La présentation du blog vue par ChatGPT

J'ai demandé à ChatGPT de me créer une image qui résume le blog. Et voici ce qu'il m'a sorti.

 

Vous en pensez quoi?

29 mars 2026

Ma table d'Arkeis pour Trolls & Légendes

Une copine qui est dans l'orga du Festival Trolls & Légendes nous a demandé si on voulait gérer une table de jeu. J'ai choisi de faire une table Arkeis et Stef fera une table avec Dark Rituals.

Donc, j'ai fait quelques impressions 3D et un peu de peinture, parce que bon, faut pas déconner, c'est toujours mieux de jouer en 3D et Arkeis a vraiment été conçu pour fonctionner en 3D.

J'ai aussi reproduit les icônes du jeu pour les mettre sur les portes et modéliser quelques token.

 

 

 

 

 

Le festival aura lieu du 3 au 5 avril au Lotto Mons Expo. Pour ma part j'animerais cette table de jeu le samedi 4.

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