François nous a fait découvrir Dungeon Universalis, un dungeon crawwler coopératif très sympa. Assez ardu au niveau des règles. Le jeu est tout à fait transposable en 3D avec des tuiles Dwarven Forge.
François a posté les photos Twitter et chose amusante, l'auteur du jeu lui a confirmé qu'il avait utilisé les tuiles de Dwarven Forge pour concevoir le jeu et donc que celui-ci était donc 100% compatible avec ces décors.
Nous retrouvons l'équipage de la fausse soyeuse qui vogue vers le Rocher de la marée. (voir épisode précédent).
En chemin, ils croisent un chalutier qui vogue lourdement, les voiles pendant lamentablement. Il a l'air inoccupé...
Nos amis s'en approchent avec précaution...
Sett se jette à l'eau pour examiner le chalutier de plus près. Il a un trou dans la coque et prends l'eau...
Sett monte sur le pont pour voir si il n'y a rien à grapiller. Mais c'était un piège !!! Il est attaqué par 4 Sahuagins, encerclé, ses chances de survies sont maigres....
Heureusement, le capitaine Jot veille au grain et lance un sort de vague tonnante qui projette tous le monde à l'eau. Zora, n'écoutant que son courage (et dépensant un point d'inspiration) se lance avec un cordage comme tarzan pour récupérer Sett au vol et le ramener sur le chalutier.
Mais les Sahuagins ne s'en laissent pas compter et remontent à la surface en chevauchant des requins. Ils attaquent et montent à bord de la fausse soyeuse.
Le combat fait rage sur le pont du navire...
Mais nos amis finissent par triompher. Sur les cadavres des monstres sentant la marée, nos amis remarquent que l'un d'eux est plus gros et a 4 bras. Il a aussi un curieux collier fait avec corail doré et un curieux métal argenté avec des volutes sombres...
Après une analyse approfondie (et un jet de dé magnifique), l'un des membres de l'équipage pense savoir qu'il s'agit de platine des profondeurs. C'est du platine extrait et forgé à des très grandes profondeurs sous la mer qui lui donne cet aspect étrange. C'est un objet qui est légendaire et que ne devrait pas se trouver à la surface.
Nos amis continuent leur route et arrivent en vue du Rocher des marées. Il s'agit d'une petite île avec un canal à l'intérieur qui reste en eau même à marée basse. L'île est peuplée d'une vingtaine d'habitants : quelques soldats, quelques domestiques. Le petit port intérieur permet d'amarrer 3-4 bateaux. Mais l'entrée du canal est gardé par une tour fortifiée, armée de canons. Impossible de passer sans être sous le feu de ceux-ci.
La Fausse Soyeuse approche et est hélée par les habitants de la tour.
Agaste Smythee, la dame du Rocher, accompagnée de son capitaine Royster McCleagh, entame les pourparlers. Du côté des nos amis, c'est Benedetto et son charme légendaire qui mène les discussions. Au début la discussion est plutôt froide mais quand il explique qu'ils ont volé le bateau à Harrigan, ils se découvrent un ennemi commun : c'est Harrigan qui a tué traitreusement le mari de dame Smythee.
Finalement, il est décidé que nos amis seraient reçu pour un repas mais l'un des officiers doit se porter volontaire pour être gardé sous haute surveillance comme garantie. Il sera passé par les armes si il y a trahison.
C'est Long Bill SIlver qui se porte volontaire.
Il est enfermé dans la réserve d'eau potable qui est fermée par une porte blindée et gardée par des sentinelles.
Sett rendu invisible par Jot s'est glissé dans la tour avec Long Bill Silver et s'est caché dans la salle à manger des gardes.
Une fois Long Bill Silver sous bonne garde, la porte de la tour est à nouveau ouverte pour accueillir nos amis à la table de Dame Smythee.
L'alcool aidant, les discussions sont de plus en plus amicales. Benedetto raconte les derniers exploits de l'équipage de la Fausse Soyeuse. Et Dame Smythee et Benedetto se rapprochent... Une certaine attirance naît entre les 2.
Dame Agaste Smythee propose alors un mariage d'un an pour commencer et plus si affinités.... Chacun y trouverait son compte : nos amis auraient le contrôle d'un port d'attache bien placé et la population profiterait de nouveaux protecteurs.
Pendant ce temps, Sett est en fâcheuse posture : 2 gardes sont entrés dans la salle à manger où il se cache, toujours invisible... Il est obligé de se cacher sous la table..
Le mariage est finalement accepté !!! Mais pour le célébrer, il faut sortir notre ami Long Bill de sa prison car c'est le seul clerc apte à célébrer le mariage...
Nos amis terminent donc le banquet en l'honneur des nouveaux mariés.
Plus tard, nos amis retournent dormir sur le navire qui est amarré dans le port de l'île. Pendant que Benedetto consomme son mariage.
Dame Smythee offre donc ainsi les clefs du Rocher de la Marée à nos amis. Et un petit bonus à Benedetto : la chemise de fer de feu son ex-mari.
Cette chemise magique donne un bonus à la classe d'armure mais permet aussi de marcher sur l'eau.
Au petit matin, une brume étrange se lève autour de la tour. Les vigies ne voient pas un bateau qui s'approche... Et dépose 2 barques remplies de boucaniers...
Tout d'un coup, les barques sont repérées et l'alerte est donnée !!! Les artilleurs de la tour font feu et c'est un jet critique !!! La première barque explose et éparpille l'équipage survivant.
Malheureusement, la capitaine Isabella Locke rendue invisible s'est envolée en haut de la tour et a commencé à égorger les servants.
Isabella a le corps couvert de tatouages. Certains sont enchantés et elle libère son tatouage de serpent familier sur les autres gardes.
Pendant ce temps, Benedetto est sur le pied de guerre et arrive sur le toit. La bagarre commence entre la sorcière et le barde. Après avoir exterminé les gardes, celle-ci s'envole mais Benedetto se lance dans le vide et s'accroche à elle.
Benedetto s'accroche à ses pieds. Ils s'échangent des coups en plein ciel. Mais la magicienne ne peut lancer d'autres sorts sans briser sa concentration qui la maintien en l'air. Finalement Benedetto fini par lâcher prise et tombe mais sa chute de plume lui empêche de s'écraser sur l'eau.
Isabella atterrit elle aussi dans l'eau et commence à lancer des sorts de foudre pour faire exploser la porte de la tour.
Pendant ce temps, l'équipage est parti courser le bateau qui a largué les barques de boucaniers.
Mais le navire est plus rapide et arrive à distancer la Fausse Soyeuse.
Du côté de la tour, Benedetto, grâce à sa nouvelle armure marche sur l'eau et attaque les boucaniers qui pataugent dans l'eau.
Voyant que la poursuite ne mènera à rien, Long Bill Silver qui est à la barre réalise l'exploit de faire un demi-tour quasi instantané du bateau en lançant l'ancre à tribord, ce qui fait pivoter le bateau et le remet aussitôt en direction de la tour.
Nos amis rejoignent enfin la bagarre et Ragnar, qui trépignait peut enfin sauter à l'eau, armé de son harpon fétiche.
Mais Isabella ne lâche pas l'affaire et continue à attaquer la porte. Nos amis arment alors les balistes et font feu.
Mais Isabella est très coriace !!! Un carreau de baliste dans le ventre ne l'arrête pas. Elle fini par faire exploser la porte et permet aux boucaniers de rentrer. Elle encaisse encore un autre carreau de baliste mais finit par expirer au 3° carreau. Elle rend son dernier souffle en criant : "Nooooon !!! Rendez-nous le collier !!!".
En voyant le cadavre de leur capitaine, les boucaniers hésitent... Les 2-3 qui avaient pénétré dans la tour se rendent et ceux qui étaient encore dans la barque essayent de fuir...
Mais c'est sans compter les balistes de la Fausse Soyeuse qui font feu de tous bois et balancent des feux grégeois.
La dernière barque est en feu... Les boucaniers sont vaincus.
Nos amis retournent à la tour et ramène le corps d'Isabella pour examiner ses tatouages. En y regardant de plus près Dame Smyhtee constate qu'elle a une sorte de carte au trésor tatouée dans le dos. Il semblerait que ce soit la carte du trésor perdu de Cyrus Wolfe, un pirate légendaire....
(la suite au prochain épisode....)
Et pour le plaisir, voici quelques photos du setup de la tour du Rocher de la Marée...
Ce week-end avait lieu le salon Crisis à Saint Nicolas. Le salon a repris depuis l'année dernière mais en plus léger. En effet, le covid et le brexit ont fait beaucoup de mal à ce salon : les exposants anglais ne viennent plus et d'autres grosses marques ne sont plus présentes (comme Games Workshop). Néanmoins, cela reste un chouette rendez-vous pour faire quelques emplettes et voir de nouveaux jeux en démonstration.
Mais une conclusion s'impose, notre loisir est en train de subir une mutation profonde : il y a de moins en moins de producteurs de figurines en plomb ou en plastique et de plus en plus d'impression 3D. Il y avait même un stand qui proposait des cours d'impression 3D.
On continue sur notre lancée sur Batman Gotham Chronicles. Cette fois-ci, j'ai modélisé l'usine chimique. On y a joué 2 scénarios : infection mortelle et mutations en série.
Nous avons réussi à boucler le premier scénario mais en étant juste.
Par contre, pour le 2° scénario, on s'est royalement plantés. On a eu des jets de dés calamiteux. Et puis, on a voulu jouer des persos qui n'étaient pas conseillés pour ce scénario, ce qui était aussi une erreur.
On a ressorti l'excellent Gotham Chronicles de Monolith pour jouer une partie dans l'asile d'Arkham, toujours en mode coop.
On a refait la map du scénario avec des tuiles Dwarven Forge. Pour ce scénario, il faut aller mater une émeute dans l'asile d'Arkham. Il y a points spécifiques à contrôler pour gagner.
Basé sur la map ci-dessous.
On joue le scénario en coop à 3 joueurs. Nous avons 6 rounds pour contrôler les 6 points (en rouge ci-dessous) qui se trouvent au bout du plateau. Pour chaque point sécurisé, on reçoit 2 gardes en renfort. On va donc se séparer : d'un côté Batman (joué par François) et le commissaire Gordon (joué par Dédé) et de l'autre, Robin (joué par moi). Avec une charge de C4 pour chaque équipe pour faire sauter les murs entre les points de contrôle. Vu les trajets à réaliser, entre les points, il faut qu'on se crée des raccourcis pour aller plus vite.
Finalement, Batman et Gordon auront beaucoup de mal à avancer et à se battre contre les vilains, tandis que Robin progresse très rapidement en esquivant les bandits.
Au final, Robin, survolté, aura sécurisé 5 points sur les 6. Cela dit, les jets de dés étaient largement de défaveur de Batman et Gordon...
Il y a longtemps, j'avais pledgé le jeu des Maîtres de l'Univers de CMON mais voilà, il est allé squatter ma pile de la honte. Bref, je me suis décidé à peindre quelques figs.
Tout d'abord Zodac.
Et Buzz-Off
Alors, je n'ai pas posté grand chose ce mois-ci mais ça ne veut pas dire que le petit atelier ne tourne pas. En fait, je suis en train de préparer pour mes joueurs un one-shot surprise complètement déjanté et je voudrais leur laisser la surprise...
Toujours dans mon petit rangement de la rentrée, j'ai regardé les jeux où il y avait encore des figurines à peindre. Et j'en ai encore pas mal dans mes boites des demeures de l'épouvante.
Voici donc, Charlie Kane et Lily Chen, les investigateurs de la boite du Sanctuaire du Crépuscule.