Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Aventures en 25 mm

Derniers commentaires
Visiteurs
Depuis la création 266 810
27 avril 2024

Sophie's Revenge

Voici quelques photos que je ne voulais pas poster avant d'avoir fait jouer le premier chapitre de Skull & Shackles à mes joueurs pour qu'ils aient la surprise pendant la partie....

Donc, pour faire un abordage, il faut 2 bateaux... Autant, j'ai passé des dizaines d'heures pour faire l'Absinthe, autant, pour le deuxième bateau, La Promesse de l'Homme, j'ai trouvé mon bonheur chez Reaper. J'avais déjà le vaisseau fantôme le Storm Wraith de chez eux et j'ai très très longtemps hésité à prendre aussi le Sophie's Revenge, plus classique. Mais il ne se trouvait que des reliquats de leurs campagne Kickstarter sur ebay à des prix stratosphériques... Et puis, ils l'ont enfin commercialisé sur leur site à un prix assez raisonnable pour le bestiau.

Au niveau taille, il est plus petit que mon Absinthe, mais plus grand que le Falling Star de Wizkids. Mais la configuration du bateau correspond tout à fait à celle du scénar de Skull & Shackles.

Pour la peinture, on a fait un service minimum : j'ai bombé l'ensemble du bateau et de ses étages avec du brun de chez Army Painter, un coup de bleu sur les rambardes, un peu de dorures sur les arabesques et la figure de proue, du blanc cassé sur les cordages et un beige très clair pour les voiles et voilà un beau trois-mâts prêt à être abordé !!!

Et donc, ce bateau a prix la place du Falling Star comme le truc le plus gros que j'ai peint... Et je pense que question bateaux, je vais m'arrêter là pour un moment... (enfin presque... j'ai encore un paquebot moderne à monter...)

 

Ah, et encore un truc : j'ai une nouvelle table de jeu qui fait 6x4 pieds, mesures +/- standard des tables de wargames...

Publicité
Publicité
26 avril 2024

S'occuper les soirées de séminaires...

Dernièrement, j'ai dû aller faire un séminaire professionnel de plusieurs jours dans un endroit un peu retiré et je savais que les soirées allaient être un peu longues. J'ai donc sorti ma petite boite à projets pour pouvoir un peu m'occuper dans ma chambre d'hôtel...

 

Bon....ben voilà...

1 avril 2024

Prochain chantier : les Wildlands de Dwarven Forge

Maintenant que mon bateau est terminé, je me lance dans un nouveau "gros" projet. Cette fois-ci (presque) pas d'impression 3D mais plutôt un gros boulot de peinture. J'adore leur gamme de décors naturels mais beaucoup moins leurs prix. J'ai fini par craquer pour quelques pièces mais non pré-peintes. Le soucis, c'est qu'il y a un gros boulot de peinture et j'ai +/- 1,5m² à couvrir de petites végétaux. J'ai commencé facile par quelques rochers. Toute la difficulté étant d'arriver à reproduire les teintes originales de DF : j'ai 2-3 pièces pré-peintes et ce serait bien que les pièces aillent bien ensemble...

 

30 mars 2024

Campagne Warhammer : Le zeppelin

Nous avions laissé nos héros après un combat épique sur les murailles de Zhufbar et l'arrivée de dirigeables nains. L'un de ceux-ci était destiné aux aventuriers et équipé d'un artéfact permettant de localiser les Crocs.

Le MD m'a donc chargé de trouver un zeppelin adapté à nos futures aventures. Et ça n'a pas été une mince affaire. J'avais bien un zeppelin nain en résine dans ma pile de la honte mais il était un peu trop petit et assez mal produit. Les pièces ne s'adaptaient pas et demandait beaucoup de travail pour arriver à en faire quelque chose. J'avais bien un zeppelin à imprimer mais il est beaucoup trop grand. Finalement, j'ai trouvé mon bonheur chez Archon Studio avec leur Kickstarter Deuslair.

Il est tout à fait adapté à ce que je voulais en faire : pas trop gros pour ne pas prendre trop de place sur une table de jeu, mais assez grand pour pouvoir y faire tenir toutes les figs de notre compagnie, avec une petite cale pour pouvoir y stocker notre matériel et s'y abriter.

Ah, et vu ce que le MJ nous prépare, il fallait aussi que l'engin soit un peu armé aussi....

 

 

 

Pour l'occasion, j'ai aussi expérimenté la fixation au socle avec des aimants. Au départ le socle transparent devait être collé mais je trouvais que ça rendait le tout assez gros et compliqué à ranger. Donc, je voulais que le socle soit amovible. Finalement, j'ai opté pour des aimants. Ça fonctionne relativement bien mais par contre, ça se détache si on le fait trop pencher sur le côté. Donc, il vaut mieux ne pas le déplacer par le socle.

20 mars 2024

Skull & Shackles : premier épisode

Ca y est !!! On a lancé notre campagne Skull & Shackles.

 

Nos aventuriers étaient partis faire la fête à la taverne de le Vierge Prodigieuse à Port Péril, la fin de la soirée était plutôt embrumée.

Le réveil est par contre plus surprenant puisque nos amis se réveillent au fond d'une cale de l'Absinthe, un bateau pirate en pleine mer. Ils ont été "recrutés" pour devenir marins sur le bateau du capitaine Harrigan et dépouillés de leur équipement.

Les différents ponts de l'Absinthe

 

Le pont avec les hamacs de l'équipage.

 

Ainsi, ils vont devoir apprendre le métier de pirate à la dure : escalades sur les mâts pour les uns, nettoyage des ponts pour les autres et même un commis de cuisine dans la cambuse du bateau. Sans le sous, nos amis doivent se réarmer, explorer le navire et surtout se lier des amitiés avec les autres pirates ou du moins faire en sorte d'avoir le moins d'ennemis possible.

 

 Les gabiers passent leurs journée à gambader sur les mâts.

 

Le commis prépare à manger dans la cambuse avec Ambrose Kroop dit "Tripaille de Poiscaille" et sympathise avec Grok, la quartier-maître.

 

Et certains doivent traquer la vermine dans le fond de cale.

 

Le second M. Plugg règne sur son équipage d'une poigne de fer et Maître Fléau est sa main armée. Tous les soirs,après la journée de labeur vient l'heure du sang où les marins qui ont failli à leurs tâches sont punis et parfois même fouettés.

Le soir venu, c'est quartier libre et les marins jouent à des jeux, font des paris et boivent du rhum... des amitiés se font et se défont....

Une partie de bras de fer entre les gros balèzes du bateau.

Petit à petit le métier rentre... à la dure et à coups de fouet... Et nos amis arrivent à reconstituer un semblant d'équipement, en furetant, en explorant et même en volant les autres pirates....

 

 

Voilà un début d'aventure fort prometteur. On est impatients de jouer la suite.

 

Pour l'occasion, j'ai fait un paquet de cartes : des cartes objets mais aussi des cartes avec chaque membre de l'équipage et une petite description. Ca permet aux joueurs de mieux gérer la quarantaine d'autres pirates qui se trouvent sur l'Absinthe.

 

Publicité
Publicité
7 mars 2024

L'Absinthe terminée

J'ai enfin terminé mon bateau pour Skull & Shackles : l'Absinthe... Il m'a fallu un nombre incalculable d'heures mais on y est arrivé !!!

J'ai dû trouver des solutions à plein de problèmes insoupçonnés pour arriver à fabriquer un bateau qui correspond à celui de la campagne.

Tout d'abord, il y a des vraies erreurs de conception dans les plans originaux de la campagne et donc, j'ai dû effectuer quelques modifications sur la version 3D. Mais surtout, dans l'aventure, la bateau est aussi une sorte de donjon mobile à explorer. Et qui doit aussi être et ressembler à un bateau. Finalement, je pense avoir réussi à mettre tout ça ensemble et avoir quelque chose qui une certaine gueule...

 

Pour la comparaison, voici côte à côte l'Absinthe et le Falling Star de Wizkids...

 

 

2 mars 2024

Orcus in Winterwonderland

Ah je me suis rendu compte que j'avais oublié de raconter les aventures de Noël de nos amis...

Après les aventures de livreurs de tapisseries (voir ICI et LA), leur employeur, le Baron Cadot convoque nos amis car il aimerait bien aller rendre visite au village qui fût sauvé par nos amis lors d'une précédente aventure hivernale. Comptant sur une fin d'été agréable, nos amis partent donc à la montagne. Le voyage se passe sans encombre. L"expédition se compose de nos amis aventuriers, du baron, du chevalier Yull Burner, son garde du corps ainsi que de Théoblad Plaidstorm, son écuyer. Ils arrivent bientôt en vue des montagnes et s'arrêtent dans la jolie auberge du Versant Ensoleillé pour passer la nuit. Le baron est un homme généreux et dépense sans compter pour sa suite et son confort. Le repas du soir est tout à fait somptueux...

Le personnel de l'auberge est composé de John et Jacquelyne Frost , les propriétaires, de Virginia, la femme de chambre, de Grrumble le nain cuisinier et de Rudy le garçon d'écurie. Il y a aussi Ginger la chienne de compagnie et Flocon le chat.

Nos amis se couchent repus et passe une excellente nuit.

Cependant, au réveil, une épaisse couche de neige a recouvert toute la région, ainsi qu'un épais brouillard et les températures ont fortement chuté. Nos amis prennent un copieux petit déjeuner. Durant le petit déjeuner, un grand vacarme se fait entendre, comme si on voulait défoncer la porte d'entrée de l'auberge. Nos amis se précipitent à la porte et y découvrent un mot. La missive est écrite sur du papier vert festif et décorée aux coins de baies rouge sang. On peut y lire :

Vous n'avez pas été sages du tout !!
Santa Claws est malheureux et hargneux.
Donnez-lui ce qu'il cherche,
ou il vous démembrera, vous et votre famille.
Et pire encore, vous n'aurez pas de cadeaux!
Vous avez un jour pour faire votre liste.

Et ils voient au loin une sorte d'elfe monté sur un renne diabolique qui ricane et leur fait un doigt d'honneur.

Passé le moment de stupéfaction, le baron décide d'organiser une partie de chasse car la neige permet de repérer plus facilement les traces de gibier. Cependant, nos amis se rendent assez vite compte que le froid est trop intense pour rester dehors.

En rentrant, ils retrouvent l'auberge enfumée. Le feu de la grande cheminée s'est éteint et il faut plus froid dans l'auberge. Des gros paquets de neige ont bouchés la cheminée. Nos amis doivent sortir dans froid pour retirer la neige et ensuite rallumer le feu.

Grrumble leur préparer un copieux repas de midi pour se remettre de toutes ces émotions. Mais arrivés au dessert, des bruits bizarres se font entendre à l'étage. Des méphites de glace sont en train de tout retourner. Nos amis arrivent à les défaire assez facilement. Mais que se passe-t-il donc dans cette auberge !!!

Durant l'après-midi, c'est au tour du cuisinier de crier. Des bonhommes de pain d'épice sont en train de ravager sa cuisine.

Après une dure lutte, les bonhommes sont fracassés.... et mangés car il se trouve que ceux-ci ont des propriétés revigorantes...

Après le repas du soir, nos amis rejoignent leur chambre pour profiter d'un repos bien mérités. La tempête hivernale s'intensifie à l'extérieur, et les fenêtres et les portes tremblent sous les rafales de vent incessantes. Nos aventuriers se retrouvent soudain projetés dans la pièce tandis que l'auberge entière tremble et s'ébranle autour d'eux. Comme si cela n'était pas assez étrange, des flocons de neige gelés tourbillonnent de façon chaotique autour d'eux, les frappant sans pitié avant de se stabiliser et de dériver du plafond. La neige fond rapidement, laissant des flaques d'eau dans la pièce.

Finalement, la nuit se passe sans plus de soucis...

Le lendemain, le froid est encore plus intense et la tempête ne s'est toujours pas calmée. L'intérieur de l'auberge prend un aspect hivernal. Une fine couche de givre se forme sur les murs et les meubles. Le souffle de chacun et l'humidité ambiante se transforment en brume, donnant aux grandes pièces un aspect onirique et flou. La nourriture a un goût étrangement plus sucré que prévu, avec un soupçon de menthe poivrée.

Nos amis rentrent leur animaux à l'intérieur de l'auberge pour qu'ils ne meurent pas de froid. Un grand bruit retentit à l'étage, nos amis montent voir ce qui se passent et tout d'un coup, se retrouvent dans une pièce avec des machines colorées et des convoyeurs tournoyants remplissent la pièce, et les "cruelfes" sont assis le long de rangées de postes de travail produisant en masse des appareils dangereux qui blesseraient ou mutileraient sûrement n'importe qui. Les elfes martèlent et bricolent les objets mortels, lançant parfois des jurons glaçants lorsqu'ils se frappent les doigts (ou lorsqu'un elfe espiègle à côté d'eux les frappe volontairement). L'atelier est incroyablement bruyant, à la fois à cause des elfes qui travaillent furieusement et du rugissement des convoyeurs qui tournent à toute vitesse. Voici l'atelier de Santa Claws, situé dans une grotte au sommet du mont Strumpet. Peu de choses ont changé depuis leur première aventure.
Deux ou trois autres choses sautent aux yeux : Tout d'abord, un énorme bouton rouge en cristal de roche se trouve sur un poste de travail sans personnel, à l'autre bout de la pièce, près des personnages. Un panneau fait de pain d'épices avec un glaçage blanc et décoré de boules de gomme se trouve à côté du bouton. On peut y lire ce qui suit : "N'appuyez en aucun cas sur ce bouton. Nous sommes sérieux. Ne le faites pas. Toi aussi, Buddy !"
Près d'un autre poste de travail, un tableau noir contient la liste des tâches à accomplir par les elfes (pas très brillants) (ainsi que d'autres phrases et insultes spirituelles que les elfes de Santa Claws sont en train de "tester sur le marché"). Les points suivants sont à leur ordre du jour :
 Nous allons les secouer !
 Savent-ils seulement ce qu'ils ont ?
 Trouver le globe, mettre fin à toute vie, manger des biscuits !
 Comment font-ils pour mettre de la neige à l'intérieur ?
 On pourrait peut-être lui offrir une boutique de souvenirs ? Le remarquerait-il ? (Ce dernier point est rayé et le mot "Duh !" est écrit en grosses lettres à côté de l'image.

Une baston éclate. Nos héros dégomment quelques cruelfes qui leur lancent leurs jouets maléfiques et explosifs. Jusqu'à ce que l'un d'eux ose appuyer sur le fameux bouton rouge. L'endroit disparaît et nos héros se retrouvent à l'auberge.

On interroge le personnel de l'auberge pour savoir ce qui s'y passe. L'odeur de la fumée de bois, des branches de pin et de la cannelle est omniprésente, même si personne ne sait d'où vient la cannelle. Chaque porte est ornée d'une couronne de pin et de houx, mais personne ne se souvient de l'avoir placée. Tout cela n'est pas normal...

Mais l'interrogatoire est interrompu par l'entrée dans l'auberge de bonhommes de neige... Quatre gros bonshommes de neige en colère qui se déplacent dans la pièce et se rapprochent de Virginia et Rudy. Grrumble fait face aux bonshommes de neige mais semble dépassé. Les bonshommes de neige ont tous un nez de carotte et des yeux furieux. Les 4 bonshommes de neige givrés crient chacun "Libéré, délivré, vous ne respirerez plus jamais. Libéré, délivré, c'est la boule à neige qu'on veuut" , répétant sans cesse au personnel terrifié.

Nos amis arrivent à bout des horribles bonhommes de neige.

Le personnel est encore interrogé à propos d'une boule à neige. Et finalement Virginia avoue qu'elle a trouvé une belle boule de neige dans la cave et qu'elle aime aller la regarder.

Au moment où nos amis décident d'explorer la cave, un mur éclate et un Ent de Noël entre dans l'auberge accompagné de 3 têtes d'elfes volantes. Il fracasse Yull Burner.

Il hurle "Donnez-moi la boule de l’Armageddon !!!". Nos amis filent à la cave à la recherche de la boule pendant qu'un groupe essaye de retarder les assaillants.

Pendant ce temps, au premier étage de l'auberge, Santa Claws arrive pour récupérer la boule. Il arrache le plancher de l'auberge pour réclamer son dû : "Donnez-moi cette boule !!!"

Nos amis ont trouvé la boule de neige en verre fin. À l'intérieur du globe se trouve une scène miniature montrant un magnifique palais écrasé par un géant de givre, tandis que de gigantesques loups blancs dévorent de minuscules personnes qui fuient pour sauver leur vie.

Santa Claws hurle de lui donner le globe et d'y faire attention. Nos amis comprennent rapidement que la boule à neige est fragile et décident de la casser.

L'eau et la neige artificielle du globe forment un petit cyclone de vent glacial au-dessus des éclats de verre. Même Santa Claws se fige et regardent avec effroi ce blizzard miniature qui hurle et se déchaîne dans une tempête d'environ deux pieds de haut et un pied de large. Au bout de quelques secondes, son pouvoir est épuisé et il ne reste qu'une boule à neige triste et brisée.
Ensuite, Santa Claws est furieux : "Bande d'imbéciles ! Vous croyez que vous êtes sauvés ?
La vengeance est une plat que vous mangerez glacé !!!" et il lâche dans la cave un sac rempli de jouets diaboliques et explosifs avant de s'enfuir...

L'auberge est à moitié détruite mais tout le monde est sain et sauf et la neige fond rapidement pour laisser place à un grand soleil. Le baron offre un montant conséquent pour la reconstruction de l'auberge et décide de rentrer chez lui avec nos héros. Les aventures sont des choses décidément fort fatigantes pour un baron !!!

 

12 février 2024

Skull & Shackles : du fret pour l'Absinthe

Voici plusieurs pièces de fret pour nos aventures pirates. Peindre des caisses et des tonneaux, c'est un peu un boulot ingrat mais sans fret, la piraterie est vachement moins intéressante....

 

2024-02-11 13

2024-02-11 13

2024-02-11 13

2024-02-11 13

La bête commence à ressembler à ce que j'ai en tête !!!

5 février 2024

Skull & Shackles : Alise Grogblud et Merill Boistendre

J'ai encore quelques PNJ à terminer pour Skull & Shackles.

Alise Grogblud

2024-02-04 23

Alise_Grogblud

 

Merill Boistendre

2024-02-04 23

Merill Boistendre

 

29 janvier 2024

Nous, Gobelins (première aventure)

Encore un petit one shot bien délirant que j'ai fait joué à 2 de mes groupes de joueurs et en voici un petit résumé... Cette fois, les joueurs incarnent une bande de bébés gobelins de la tribu des lèches crapauds lors de leur rite de passage à l'âge adulte. Les gobelins sont des pyromanes analphabètes qui détestent les chiens et les chevaux. (pour plus d'info sur la société gobeline, voir : https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Gobelin%20(race).ashx )

Les bébés gobelins sont parqués dans des cages à bébés jusqu'à l'âge adulte. La caïd des cages n'est autre que Tête à Chaudron qui a déjà bien assimilé les bases de la mentalité gobeline et qui torture régulièrement les autres bébés.

Tête à chaudron

Ainsi ils sont libérés de leurs cages et doivent endurer quelques épreuves pour prouver qu'ils sont dignes de faire partie de la tribu des lèche-crapauds.

2023-12-23 01

La première épreuve consiste à attraper une grosse araignée et lui attacher une laisse. Certains réussissent avec brio et d'autres se font mordre par les araignées.

Pour la deuxième épreuve, les bébés gobelins doivent s'infliger des "blessures créatives". Une épreuve qui a vu des blessures et des brûlures du plus bel effet, accompagnés de cris divers.

Pour la troisième épreuve, les rejetons doivent lancer la plus belle injure qu'ils connaissent tout en machouillant un caillou brûlant. Ceux qui ne recrachent pas le caillou arrivent à lancer des injures percutantes qui laissent pantois les gobelins le plus influençables.

Et la dernière épreuve, les rejetons doivent récupérer des gros vers en plongeant leurs grosses têtes dans une barrique de boue.

Les plus belles réussites des épreuves sont récompensées par un bout de tissu sale qui est une sorte de badge un peu magique.

Les premières épreuves terminées, nos petits gobelins ont prouvés qu'ils étaient dignes de faire partie de la tribu. Mais un gobelin de la tribu des lèche-crapauds sans crapaud, hé ben ce n'est que..euuuhhh... un "lèche".... Les rejetons vont devoir aller chercher leur crapaud dans les marécages aux têtards puis se rendre la grotte de la terreur sombre et présenter leur crapaud à l'esprit de la terreur sombre qui y habite.

Tête à chaudron part le premier avec ses 2 complices Rempty et Culjick...

Nos amis partent le lendemain après avoir pansé leurs plaies et arrivent sans encombres au marécage aux têtards pour y trouver leurs crapauds à lécher.

2023-12-23 01

Les rejetons gobelins arrivent tant bien que mal à récupérer leurs crapauds et se rendent à la grotte de la terreur sombre mais, en chemin, ils tombent dans une embuscade tendue par Tête de Chaudron et ses larbins pour voler les crapauds de nos amis.

2023-12-23 01

Les petits gobelins ne s'en laissent pas compter et la bagarre éclate. Les vilaines petites brutes se font écraser par nos héros !!!

 

2023-12-24 01

Nos amis rejoignent alors la grotte de la terreur sombre pour y présenter leurs crapauds à son hôte...

2023-12-24 01

C'était sans compter 2 "chats chapardeurs" qui avaient élu domicile dans la cabane en ruine.

2023-12-24 01

2023-12-24 01

Nos amis retournent victorieux au village. Mais en chemin, ils rencontrent une curieuse roulotte embourbée dans la boue avec une elfe coiffée d'un curieux chapeau.

Maggie

2023-12-23 01

2023-12-24 01

Mais nos hargneux petits amis décident d'occire l'elfe qui n'a pas le temps de se rendre compte de ce qui lui arrive....

En fouillant la carriole, ils découvrent une carte avec une croix et une sorte d'enveloppe avec des vilains mots écrits dessus. Nos petits gobelins rentrent au village pour faire part de leur découverte à leur chef Bourre-Bide. Le conseil du village décide d'attaquer l'endroit où les vilaines longues jambes ont écrit ces horribles mots. Une expédition punitive est mise sur pied.... Et les gobelins prennent d'assaut une ferme où se déroule un mariage.

2023-12-24 01

2023-12-24 01

Les gobelins déferlent sur la ferme...

2023-12-24 01

Les uns se ruent vers cet énorme et appétissant gâteau.

2023-12-24 01

Les autres tentent de pénétrer dans la ferme où Lottie et son schauntzer se sont réfugiés.

2023-12-24 01

Tandis qu'un autre gob tente de chevaucher un cochon...

2023-12-24 01

2023-12-24 01

Et un dernier gob met le feu à la grange.

2023-12-24 01

Malheureusement, les invités de la noce se mêlent aux combats et nos amis sont forcés de se replier, non sans avoir buté la mariée et le marié.

2023-12-24 01

Le soir une grande fête est organisée au village pour fêter la grande victoire des lèche-crapauds !!!

 

Une excellente petite aventure sans temps morts, pleine de gags et très délirante. Pour l'occasion, j'avais fait toutes les cartes des objets présents dans cette aventure avec leurs descriptif au verso.

2023-12-23 01

Publicité
Publicité
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 > >>
Publicité
Archives
Newsletter
Publicité