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Aventures en 25 mm
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12 novembre 2023

A tapestry of Deceit : 2e partie

J'avais oublié de vous raconter la 2° partie de cette aventure de Dwarven Forge (1° partie ICI). J'ai fait jouer cette aventure à 2 groupes différents donc le résumé sera plutôt un mix des 2 groupes.

On avait laissé nos héros dans un nid de cafards. Les gars comprennent assez vite qu'il est inutile et dangereux de s'attaquer à tous ces cafards.

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Ils continuent à progresser dans les grottes et arrivent dans une grotte volcanique où il fait une chaleur suffocante. Dans les cavités de lave, somnolent des tritons de feu.

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Malheureusement, la discrétion n'est pas le fort de nos amis et ils finissent par réveiller les tritons qui leur font part de leur mécontentement en les attaquant.

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Pas de chance, la bataille attire l'attention d'homme lézards qui vivent dans le lac souterrain juste à côté. Ceux-ci se joignent évidemment aux festivités.

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La bataille fait rage jusque sur les berges du lac.

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Finalement, nos héros arrivent à se débarrasser des tritons et à faire fuir les hommes lézards et continuent leur progression sous les égoûts de la ville. Une fois arrivé sous le périmètre de la bande qui a capturé Merith, nos amis remontent au niveau des égoûts. Ils se dirigent vers la planque où ils ont l'habitude de garder leurs prisonniers. C'est une maison et on y accède par une trappe qui donne sur les égoûts. La maison est gardée par un Otyugh enchaîné contrôlé par un homme rat. L'homme-rat est au premier étage et contrôle les ouvertures par des leviers. Sur un coup de bluff Garrett lui fait ouvrir la porte.

C'est la baston avec l'Otyugh enchaîné.

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Finalement, nos héros de débarrassent de l'Otyugh et Garrett parvient à grimper à l'étage. Malheureusement sa fiancée n'est pas là. Il interroge sauvagement l'homme-rat qui lui indique où elle se trouve. Garrett, fou de rage fini par l'achever.

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Nos amis retournent dans les égoûts pour rejoindre la QG des hommes rats. Ils arrivent dans une grande salle du collecteur où plusieurs égoûts se rejoignent.

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Mais des hommes rats qui faisaient une ronde leur tombent dessus.

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Le combat fait rage. Les hommes rats courent partout sur les murs. Mais nos amis arrivent à les achever.

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Nos amis continuent leur progression jusqu'à un grand bassin très profond où les eaux malodorantes s'écoulent avec un grand tourbillon au milieu. L'endroit est gardé par un Sybille de l'eau, sorte de sentinelle magique composée d'eau qui est invisible quand elle nage.

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Nos amis s'arriment entre eux pour passer tout en combattant la sybille. Ils finissent vaille que vaille à arriver de l'autre côté et continuent leur progression. Ils finissent par arriver au repaire des hommes-rats.

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Garrett leur indique un moyen de faire sortir Merith en retirant un bout de mur de la paroi de sa cellule qui a été maçonné récemment. Il y aurait moyen de retirer le bout de mur sans trop attirer l'attention des hommes rats.

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Ils arrivent à défoncer le mur mais malheureusement, la discrétion n'est pas leur fort et les hommes-rats se lancent à leur trousse. C'est la baston et la fuite !!!

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Nos amis arrivent à rejoindre une échelle leur permettant de regagner la surface. Ils débouchent dans une petite rue pas très fréquentée de la ville. Garrett sort un artéfact étrange qu'il lance dans la bouche d'égoût et fait tout exploser, ensevelissant les hommes rats sous les décombres.

Nos héros retournent alors chez Psolaimon, le tapissier et père de Merith. Celui-ci est fou de joie mais a encore des doutes sur Garrett. Mais nos amis lui racontent comment il les aidé à retrouver la demoiselle. Psolaimon paye donc nos amis et leur offre le gîte, le couvert et 2-3 potions magiques pour se remettre de leurs émotions. Tout est bien qui fini bien !!

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